logo2等於多少怎麼算
㈠ 伽馬2等於多少
早在2004年,在VR的官方論壇上,有一些大神們發布了一批「線性空間流」的帖子,得到了很多粉絲的追捧,這個話題一下子就爆了!好多人都開始嘗試去理解這么做的道理,因為這套流程雖然能做出好看的圖來,但玩起來有點復雜。其實它背後的原理非常簡單:VR和MAX的計算原理是基於「線性空間」的——VR的相機對光的捕捉也是「線性」的。這一切都在告訴人們:MAX和VR是在伽馬1.0環境下工作的。這些都沒問題,但是,也正是由於VR和MAX都是默認為伽馬1.0環境的,那麼你瀏覽渲染圖的顯示器也要與之同步才會看到正確的顏色。然而,電腦顯示器並不是基於伽馬1.0的!最要緊的是:除非有人告訴,否則VR和MAX打死也不知道這件事情!所以呢,我們看到的渲染圖就總是很暗!
伽馬1.0與伽馬2.2
這里有個簡單的例子:一個帶開口的室內渲染,盡量讓光從那個開口裡照射進來。左邊那張是伽馬1.0,右邊是伽馬2.2。可以明顯看到左邊那張黑了好多,而你要想在這個設置下將整個房間裡面繼續提亮,那你開口處肯定曝光了!而右邊這張是用伽馬2.2渲染的,亮了很多,應該和你想要的結果很接近了吧。
HDRI和伽馬
另一個常見的問題是HDRI打光時的反射問題。下面這個例子你就可以看到,中間是那張HDRI的圖,左側的伽馬1.0的反射里,圖片顯得暗了很多,而右側圖設置成伽馬2.2後,反射看起來就和那張原圖很接近了,而且亮度也很舒服。
紋理,顏色總是發灰,對比度不強
對於剛剛用伽馬2.2來渲染的新手們,這些問題總是會遇到,圖總是看起來發灰,缺少對比度。之所以會造成這種問題,是因為在設置一個用伽馬2.2場景的時候,你還要記得將你的顏色也變成伽馬2.2的環境。紋理貼圖也是如此,每一張圖片其實已經都是基於伽馬2.2的了。所以假如你在MAX里又再次設置了伽馬2.2,那等於是變成了兩倍的伽馬2.2!也就會顯得很灰!所以,正確的設置對於最後的效果尤為關鍵,不論是選取純色還是使用貼圖,都必須讓它們在最後的渲染里呈現正確的顏色。下面是一些老版本里的MAX設置和新版本里的默認設置的對比,左側是老版本設置,沒有經過任何修正,而右側是伽馬2.2的設置。
你要改的選項有這么幾個:
Enable gamma/LUT correction: 這個是打開這套工作流程的總開關
Gamma:設置你需要的伽馬數值,這里我們用2.2
Materials and colors:這里選擇你是否需要材質編輯器里的顏色選取也按照伽馬2.2來顯示。這個設置最關鍵!
Bitmap files input gamma:這里是你選擇是否需要將所有的貼圖也按照伽馬2.2來載入到材質編輯器里,以此來避免重復修正和貼圖發灰的問題。
Bitmap files output gamma:這里決定了最後的渲染圖要是否要以伽馬2.2來保存。對比左右兩套材質編輯器的顏色選取框,你會發現右邊的變亮了。這時假如你還想得到剛才伽馬1.0里的那個深紅色,你得在新的伽馬2.2設置里重新選擇一次那個顏色。
幀緩存與sRGB
以上這些只是保證你的顏色和貼圖最終會正確的顯示。在VR的幀緩存里,有個容易被忽略的小按鈕:sRGB。這個按鈕給最後渲染圖加上一個伽馬2.2的曲線。換句話說,讓你的渲染結果一伽馬2.2來顯示。下面的圖就是開關時兩者的區別,左上角那個是開了的,右下角是關閉的。
如何從幀緩存里保存圖片
那麼如何把渲染圖正確的保存出來呢?我們先回到剛才的設置環節,我們在那裡將output gamma設置成了2.2的,這一點極為重要!因為那個sRGB的小按鈕只是一個預覽工具,所以我們在正式保存渲染圖的時候,還是要將其以伽馬2.2的形式保存的,否則的話,你會發現你保存出來的渲染圖又再次變得很暗了!(因為伽馬2.2其實並沒有真正作用到你的渲染圖上,只是預覽而已)那麼問題來了,那個sRGB的小按鈕給了渲染預覽一個伽馬2.2,那麼保存出來的圖是不是也會自動繼承同樣的效果呢,也就是說,會一模一樣嗎?答案是:不可能!當然這種區別不是很大很明顯。你可以將預覽圖截圖出來,和你最終保存的圖做個對比,會發現:保存出來的圖會稍微亮那麼一點點。這就反證出sRGB的曲線和MAX的伽馬2.2曲線是有一點不同的。
非線性工作流的伽馬2.2
假如我不想保存一個32比特的圖的話,需要怎麼做呢?
這個需求對於大部分要在PS里繼續後期處理渲染圖的人來說,是很有必要的。打開VR面板里的color mapping卷展欄,切換到專家模式,你就可以看到全部的參數設置了,你會發現伽馬是2.2。但是在模式(MODE)選項里,默認的是color mapping only,這意味著沒有伽馬,保存出來的圖是不會自動修正為伽馬2.2的,哪怕我們在打開sRGB按鈕的時候,確實看到一張你想要的渲染結果,你也沒可能保存出這樣的一個圖。那麼,就來試試另一個模式color mapping and gamma,改為這個模式後,你需要關閉sRGB按鈕來避免雙倍伽馬效果。除此之外,你還要回到最初的設置里,將output gamma改回原來的1.0,否則你在保存圖的時候,又再次做了一個雙倍伽馬。正確的設置其實是這樣的:
頭暈了嗎?還有更復雜的情況:下面的圖,一張是帶伽馬效果的預覽,一個是保存出來的不帶伽馬效果的EXR文件。你可以發現前者稍微亮一些。
總結
線性工作流伽馬2.2設置已經在新版本里是默認設置了。所有用VR渲染的圖都默認是這種格式了。假如你是VR新手,你甚至都不會留意到這些,除非你保存的圖32位的,你才會發現你保存的圖和預覽到的圖有點不同。最佳的最專業的保存圖的格式就是32位的EXR文件,那才是最正宗的線性工作流!還有一種就是用color mapping來達到伽馬2.2, 而關閉sRGB按鈕,這樣就不會讓保存出來的圖發灰了。兩種辦法都可以,只要你喜歡就好。下面是兩套辦法的設置截屏:
正宗的線性工作流設置:
用伽馬2.2效果的設置:
顏色的RGB數值怎麼用
在遇到LOGO這類貼圖的時候,會需要顏色非常精確。很多人會在PS里吸取這個顏色,然後在MAX里復制黏貼它的RGB。下圖里,你會發現最後的顏色明顯不對!
問題出在了哪裡?因為MAX被我們設置為2.2了,但PS卻沒有,所以你復制PS里的RGB,放到MAX里就不對了。有個簡單的辦法可以解決這個問題,那就是你做一個純色貼圖來取代RGB數值。那樣的話,顏色就准確了。
或者,將那個貼圖在材質編輯器里打開,然後吸取那個顏色,這樣也可以得到正確的結果
㈡ logo2+loga4等於多少
初中這種題目都屬於新定義題目,關鍵讀懂題意,指數運算過程a的b次方=c對應在對數運算中,底數還是底數,只不過變成啦通過c(真數)求a,2的1/2=根號二,所以是1/2
㈢ logo的定義是什麼
一、什麼是LOGO
翻開字典,我們可以找到這樣的解釋:「 logo: n.標識語 」。在電腦領域而言,LOGO是標志、徽標的意思。而本站主要所收集的LOGO,是互聯網上各個網站用來與其它網站鏈接的圖形標志。
二、LOGO的作用
1. LOGO是與其它網站鏈接以及讓其它網站鏈接的標志和門戶。INTERNET之所以叫做「互聯網」,在於各個網站之間可以聯接。要讓其他人走入你的網站,必須提供一個讓其進入的門戶。而LOGO圖形化的形式,特別是動態的LOGO,比文字形式的鏈接更能吸引人的注意。在如今爭奪眼球的時代,這一點尤其重要。
2. LOGO是網站形象的重要體現。試問一個衣冠楚楚的人怎麼能讓自己的名片污漬不堪?就一個網站來說,LOGO即是網站的名片。而對於一個追求精美的網站,LOGO更是它的靈魂所在,即所謂的「點睛」之處。
3. LOGO能使受眾便於選擇。一個好的LOGO往往會反映網站及製作者的某些信息,特別是對一個商業網站來話,我們可以從中基本了解到這個網站的類型,或者內容。在一個布滿各種LOGO的鏈接頁面中,這一點會突出的表現出來。想一想,你的受眾要在大堆的網站中尋找自己想要的特定內容的網站時,一個能讓人輕易看出它所代表的網站的類型和內容的LOGO會有多重要。
三、LOGO的國際標准規范為了便於INTERNET上信息的傳播,一個統一的國際標準是需要的。實際上已經有了這樣的一整套標准。其中關於網站的LOGO,目前有三種規格:
1. 88*31 這是互聯網上最普遍的LOGO規格,本站所收集的均是這種大小。
2. 120*60 這種規格用於一般大小的LOGO。
3. 120*90 這種規格用於大型LOGO。
四、LOGO的製作工具和方法
好像目前並沒有專門製作LOGO的軟體,其實也並不需要這樣的一種軟體。我們平時所使用的圖像處理軟體或者還加上動畫製作軟體(如果你要做一個動畫的LOGO的話)都可以很好地勝任這份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。而LOGO的製作方法也和製作普通的圖片及動畫沒什麼兩樣,不同的只是規定了它的大小而已。
五、一個好的LOGO應具備的條件
Poorfish認為,一個好的LOGO應具備以下的幾個的條件,或者具備其中的幾個條件:
1. 符合國際標准(廢話)
2. 精美、獨特
3. 與網站的整體風格相融
4. 能夠體現網站的類型、內容和風格
㈣ logo以二為底根號二的對數是多少
初中這種題目都屬於新定義題目,關鍵讀懂題意,
指數運算過程a的b次方=c
對應在對數運算中,底數還是底數,只不過變成啦通過c(真數)求a,
2的1/2=根號二,所以是1/2
㈤ Logo以3為底以a為指數等於logo以5為底以B為指數等於M, 1/a加 1/B=2,M等於多少
log<3>a =log<5>b =m
a=3^m , b=5^m
1/a +1/b=2
1/3^m +1/5^m =2
m=0
㈥ logo2的八次方
解析:
log<4>{2^8}
=log<2²>{2^8}
=(8/2)log<2>{2}
=4
㈦ 已知函數F(x)=logo.2(x2+2x-3)若f(x)大於等於logo.2(x2-4),求x的取值范圍
X大於2或者小於負3。方法:一Fx括弧里的式子大於等於X2減4二把兩個括弧里的式子都大於0、再把結果結合一下就可以了。
㈧ “LOGO”是什麼意思指什麼
「LOGO」的意思是(某公司或機構的)標識,標志,徽標;,全稱為「LOGOtype」。起到對徽標擁有公司的識別和推廣的作用,通過形象的logo可以讓消費者記住公司主體和品牌文化。網路中的logo是什麼意思?網路中的logo徽標主要是各個網站用來與其它網站鏈接的圖形標志,代表一個網站或網站的一個板塊。
LOGO作為一種符號、一種代表、一種象徵,從人類發展初期就開始出現,並為人類的進步和發展發揮了重要的作用。
各種不同的LOGO有其各自不同的意義和作用。如代表不同國家的國旗、各種社會活動LOGO、公共場所LOGO、公司企業LOGO設計等等。它們以簡練的圖形符號,表達一種特定的信息。它們常採用直接、間接、聯想、暗喻、象徵手法,將較為復雜的信息,集中概括在簡潔美觀的圖形之中,讓人們從中得到啟迪,接受信息,使人易識易記,產生好感,並有助於克服語言和文字的障礙。
不難看出,LOGO在科學文化和社會文明高度發達的今天,越來越富有現實意義並發揮著重要的作用。因此,「LOGO設計」已成為藝術設計領域里的重要課題。
(8)logo2等於多少怎麼算擴展閱讀:
logo的作用
1、媒介宣傳
隨著社會經濟的發展和人們審美心理的變化,logo設計日益趨向多元化、個性化,新材料、新工藝的應用,以及數字化、網路化的實現,標志設計在更廣闊的視覺領域內起到了宣傳和樹立品牌的作用
2、保證信譽
品牌產品以質取信,商標是信譽的保證,給人以誠信之感,通過logo,可以更迅速、准確地識別判斷商品的質量高低。
3、利於競爭
優秀的logo具有個性鮮明、視覺沖擊力,便於識別、記憶,有引導、促進消費,產生美好聯想的作用,利於在眾多的商品中脫穎而出。如麥當勞、百事可樂標志在這方面都發揮了很好的作用。