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開心農場開發花多少時間

發布時間: 2022-09-19 15:12:05

1. 開心農場是誰製作的

一開始是校內網里的,叫「五分鍾」的公司開發的。後來很多網站都有了,比方說QQ,4399小游戲
等等

2. 當年火爆全網的「開心農場」,為何突然之間就消失在大眾面前了

如果你是一位老網民,相信你一定不會忘記2008年11月份的那個火爆時刻。

2008年3月份,開心網開始上線,並在極短的時間內傳遍大江南北,成為了許多人互聯網社交互動的新形式。

僅僅過了8個月,時間來到2008年11月份,一款火爆全網的網頁 游戲 開始在開心網出現,一度創造了一個輝煌的 歷史 時刻。

這款火爆全網的網頁 游戲 ,就是當時鼎鼎有名的「開心農場」。

那麼,為什麼當年火爆全網的「開心農場」,卻突然之間就消失在大眾面前了?

這其中又有著怎樣曲折離奇,不為人知的故事?別急,且聽我慢慢道來。

2008年11月,一款名為「開心農場」的 游戲 自推出以來,迅速風靡中國大陸和港澳台及全球其他地區。

一時間,數千萬玩家被該 游戲 深深吸引,一些人更是為此夜不能寐。

當時,有人為了防止被人偷菜,刻意設定鬧鍾在凌晨爬起來收菜,以致於「你偷菜了嗎」成為當時大家在網上打招呼時的共同寒暄語。

在開心農場中,你可以扮演一個農場的農場主,在自己農場里開墾土地、種植各種蔬菜和水果。

游戲 中除草、除蟲、澆水每次動作分別加2點經驗,每天累計前150次給經驗,包括給自己和好友除草、殺蟲、澆水。

收獲根據不同作物的生長周期不同,每次收獲所得經驗也不同,每購買一次裝飾品時增加一次經驗。

正是因為這種新奇的玩法,讓許多人樂此不疲。每天自己打理自己的農場,時不時還可以偷點朋友們種的菜,實在是好玩又刺激。

開發「開心農場」 游戲 的公司名字叫做「五分鍾」(英文名為「Five Minutes」)。五分鍾公司是一家由剛剛畢業的大學生創辦的企業,創始人分別是CEO郜韶飛、COO徐誠和程延輝。

他們的公司命名為「五分鍾」,實際上包含了他們的玩 游戲 理念,即五分鍾就能玩上一局。

這種理念,也決定了他們產品的特點,人人都能玩,玩一局不會花太多時間。

在2008年11月推出開心農場而一炮走紅後,他們又開發出了「賽車總動員」「愛拼才會贏」「瘋狂王後」和「小小戰爭」之類的快玩、休閑類 游戲 。

這些 游戲 出來後,以合作的方式接入人人網、開心網和QQ空間等開放平台上進行運行。

「開心農場」到底有多火?

根據當時的相關數據調查顯示,在開心農場最火的2009-2010年這段時期,開心農場的注冊總人數為7000萬人,同時在線活躍人數為2300萬人。

這到底是一個什麼概念呢?

當時的開心網,其注冊總人數大概也就在9000萬人左右,而同時在線活躍總人數大概為3000萬左右。

也就是說,絕大部分的開心網用戶,基本上都在玩開心農場;反過來也可以說,開心農場這個看似簡單的小 游戲 ,直接撐起了整個開心網的用戶基數。

據報道,開心農場上線後,上至60歲的老奶奶,下至10歲的孩童,都喜歡趴在電腦前「偷菜」。

有人這樣談到當時玩開心農場的「盛況」:

開心農場也因此憑借著它強大的傳播性和感染力,成功地登上了中國第一社交 游戲 的寶座。而它的開發團隊「五分鍾公司」,也因此而日進斗金。

然而,正當所有開心農場的用戶們玩得不亦樂乎,忘乎所以的時候,2013年8月6日,一則噩耗突然傳來,直接讓人們處於懵逼地狀態。

開心農場在其官方頁面發布告示說道:

時間很快就來到了8月20日,開心農場果然如告示所言,官方網頁再也打不開了,盡管人們拚命點擊了成千上百次,那個熟悉地頁面從此再也沒有出現過。

開心農場下線後,許多網友紛紛吐槽。其中,有一位網友的話,特別地觸動大眾情緒,他的原話是這么說的:

由此可見,開心農場對用戶的感染力和影響度是多麼的強大,實在是真的深入人心!而這份對開心農場的青春記憶,想必許多朋友們應該都是記憶猶新,槽點滿滿吧!

那麼,為什麼當年火爆全網的「開心農場」,卻突然之間就消失在大眾面前了?

這其中又有著怎樣曲折離奇,不為人知的故事?別急,且聽我慢慢道來。

開心農場之所以慘遭下線,這其實和它的開發運營公司——五分鍾公司,有著非常緊密的關系。

前文提到過,五分鍾公司是一家由畢業大學生創建的企業,這也就註定了五分鍾公司與生俱來的問題——資金和資源的匱乏。

由於創業團隊全部都是大學生畢業,他們手上沒有充足的資金和資源,所以當他們開發出開心農場這種高人氣的 游戲 後,就面臨著一系列的問題。

開心農場剛剛開發出來不久,人氣就已經非常高了,五分鍾公司也因此很快的接入了開心網和騰訊網。

但是到了2009年4月,五分鍾公司遇到了一個非常棘手的問題。

首先,騰訊的用戶基數非常大,開心農場在騰訊網上線後,由於五分鍾公司技術實力有限,所以開心農場在騰訊網上經常卡頓,用戶體驗效果不太好。

其次,當時五分鍾公司除了在運營開心農場外,還在發展其他 游戲 ,所以資金匱乏,財政吃緊。

鑒於這兩個原因,騰訊公司藉此機會,通過各種手段,將開心農場從五分鍾公司手上買斷開來,並簽署了一份特殊協議。

簡而言之,就是騰訊買斷了五分鍾公司在騰訊渠道發行的開心農場,騰訊享有騰訊渠道開心農場的任意支配權,包括更新 游戲 、更名 游戲 和下架 游戲 等,五分鍾公司不得有任何異議。

不久之後,騰訊公司就將開心農場改名,改成了有騰訊公司自己特色的」QQ農場」,並且開始獨立上線運營了。

雖然當時情況特殊,五分鍾公司將開心農場的任意支配權以300萬元的價格賣給騰訊,有其客觀原因。但是這一做法,可以說是貽害無窮。

為什麼這么說呢?

騰訊公司將開心農場改名「QQ農場」後,原先在騰訊網上屬於開心農場的幾千萬忠實用戶,就地轉換成了騰訊「QQ農場」的忠實用戶。

不僅如此,騰訊還憑借它強大的資源,資金以及技術實力,將「QQ農場」玩出了新高度,各種玩法直接碾壓開心農場,這直接導致了其他的大批開心農場忠實用戶轉戰到「QQ農場」下。

五分鍾公司在這一波操作中,直接流失了大批量的用戶,全部都被騰訊的「QQ農場」搶走了。

盡管在2019年4月份的時候,五分鍾公司得到了騰訊的300元買斷資金,但是仍然入不敷出,所以五分鍾公司一直在嘗試通過各種渠道進行融資。

2009年底,五分鍾公司獲得德豐傑投資公司350萬美元的投資;

2010年7月,五分鍾公司再獲得CyberAgent聯合JAIC中國投資金額在50萬至100萬美元之間的投資。

雖然五分鍾公司獲得了融資,不過,這時的市場行情卻發生了根本性的變化。

五分鍾開發出的社交 游戲 本來生命周期就短,進入2011年後,整個社交網路 游戲 都在走下坡路。

再加上再也沒開發出像開心農場這樣重量級的 游戲 ,五分鍾公司出現了停滯不前的情形。如何延長社交 游戲 的生命周期,已成了五分鍾公司一道不可逾越的障礙。

鑒於這個問題,五分鍾公司決定轉型,打算從網頁 游戲 向手機 游戲 轉型。

但是,這時的五分鍾公司卻犯了個致命的錯誤——他們在向手機 游戲 轉型時,沒有放棄網頁 游戲 ,由此導致戰線過長,無法集中精力專攻一路。

而另一方面的問題,五分鍾公司恐怕也沒有看清——相比網頁 游戲 ,手機 游戲 領域的競爭更加激烈。

特別是中國手機 游戲 市場的兩大巨頭,騰訊 游戲 和網易 游戲 ,其地位更是難以撼動。這兩大 游戲 巨頭,憑借強大的資金,資源以及技術優勢,幾乎已經壟斷的手機 游戲 市場。

如果說做網頁 游戲 ,五分鍾公司或許還能和騰訊,網易拼一拼;但是做手機 游戲 ,五分鍾公司則完全是新手,在騰訊和網易面前,完全是寸步難行。

至此,五分鍾公司在網頁 游戲 方面,已沒有了太大的優勢,而且在手機 游戲 方面,又是新手,自身實力又是那麼弱小。

所以,五分鍾公司要想獲得生存,就得過上一段吃老本的日子。

這就讓問題變得嚴重了——「老本」從何而來?

據業內人士透露,進入2012年後,五分鍾公司的日營收連1000元都不到。 為此,五分鍾公司也曾寄希望於以一種新的形式來吸引風投。

但資本家一個比一個精明,誰都不會去投一個沒有價值,沒有前景的項目。

五分鍾公司在網頁 游戲 上日薄西山,在手機 游戲 上又毫無進展,想要再次獲得資本的青睞,完全是不切實際的。

也正是因為各項原因交織,2012年12月28日,五分鍾公司正式宣布了即將倒閉的消息。而到了2013年8月20日,隨著開心農場正式下線,這一段往事也隨風飄過……

總而言之,開心農場的下線,既有客觀原因,更有主觀原因。

客觀原因就是外部競爭過於激烈,而主觀原因則是五分鍾公司的管理團隊缺乏經驗,思想尚不成熟,昏招頻出。

然而,無論如何,當年開心農場給我帶來的「偷菜」的快樂,是讓我們每個人都難以忘懷的。

各位朋友,你們覺得呢?歡迎大家各抒己見,踴躍評論。

3. 開心農場的開發花了多長時間.a 兩周 b 半個月 c 半年 d 一年

一般像這樣的網頁游戲不是一個人能開發出來的,是需要開發團隊的。

4. 開心農場最早什麼時間開發的

http://www.diggsoft.com/news/200812/19-39565.html
校內網推出App「開心農場」月收入可達10萬diggsoft.com 時間:2008-12-19 16:20來源:騰訊科技頻道 點擊:39次
12月19日消息,校內網發布消息稱,一款由第三方開發公司「五分鍾」開發的App「開心農場」,在利用校內支付平台推出「收費活動」與「收費道具」後,在兩天時間內已經獲得1.6萬元的收入。這是第一款通過「增值服務」在App領
12月19日消息,校內網發布消息稱,一款由第三方開發公司「五分鍾」開發的App「開心農場」,在利用校內支付平台推出「收費活動」與「收費道具」後,在兩天時間內已經獲得1.6萬元的收入。這是第一款通過「增值服務」在App領域獲得盈利的產品。
據了解,App「開心農場」是在1個月前出現在校內網上。這款以「開農場」、「種蘿卜」、「偷好友蘿卜」、「給好友幫忙、搗亂」的小游戲以「黑馬」的姿態迅速上升到安裝量前10名。

目前在校內安裝了「開心農場」共37萬人,日活躍用戶超過12萬人,活躍度更是高達32%,是一款非常有「人氣」的App應用。

在12月16日正式通過校內支付系統開展「收費活動」、提供「收費道具」後,「開心農場」在短短兩天內已經收入1.6萬元人民幣,按這樣的狀況計算,這款App月收入能達到10多萬元。而開發方「五分鍾」表示,後期還會加大在「道具」、「活動」方面的盈利方式創新。

根據媒體報道,美國著名SNS網站Facebook自開放平台後,憑借其自身的虛擬應用與第三方開發的虛擬應用,預計在08年底將能收入1億美元。而校內掌門人陳一舟也在近期的采訪中向媒體表示,很看好App增值服務形式的變現方式,認為在開放平台方面,App增值服務、植入廣告等變現方式都很值得嘗試與期待。

業內人士分析,認為雖然目前開放平台在國內互聯網仍然熱潮不減,但是真正有著「開放」態度的網路平台卻為數不多,校內開放平台以來不但與開發者一同積極嘗試各種盈利方式,更率先開放支付系統與開放平台對接,相信本著「共贏」和「開放」的態度,校內開放平台將在未來有更廣闊的發展。

5. 有朋友知道QQ的開心農場游戲開發費花了多少錢嗎

不到5千萬 4千萬多點 現在賺不到了 8 9 10月份的時候最多

6. 開心農場是騰訊開發的嗎

你好!
所有的開心農場內容都是由上海的五分鍾開發的!
【五分鍾(Five
Minutes)
因為開發了著名的「開心農場」游戲而被大家熟知。
五分鍾是一家Social
Game的開發和運營商,專注於向玩家提供符合「五分鍾」理念的Social
Game。代表作品《開心農場》在日活躍用戶數、用戶活躍度和運營收入方面均取得了行業領先的地位。五分鍾願意繼續引領這個行業向著更健康、更成熟的方向發展,不斷帶給玩家豐富多彩的Social
Game。
目前開發的游戲有:

開心農場
賽車總動員
愛拼才會贏
瘋狂王後
主要合作對象:
人人網
開心網(千橡互動)
QQ校友】
http://www.fminutes.com/(
五分鍾官網)

7. 我想知道類似於《開心農場》游戲的開發成本和開發周期

《開心農場》是以農場為背景的模擬經營類游戲。游戲中,玩家扮演一個農場的經營者,完成從購買種子到耕種、澆水、施肥、噴農葯、收獲果實再到出售給市場的整個過程。游戲趣味性的模擬了作物的成長過程,所以玩家在經營農場的同時,也可以感受「作物養成」帶來的樂趣。游戲中,玩家可以對自己的作物實施的大部分動作,都同樣可以對好友的作物實施,所以在游戲中,玩家既可以成為一名樂善好施的「大好人」,也可以成為一名專搞破壞掠奪的「大惡人」。
作物的種植

到商店買種子,然後種在已經開墾好的土地里,作物會自動生長;

需及時除草、澆水、殺蟲,否則作物的健康值下降會影響作物的產量;(也可以幫好友除草、澆水、殺蟲,除了獲得經驗以外,還可以獲得金幣獎勵)

作物成熟後,請及時收獲到倉庫中,以免被摘取;收獲果實後,到倉庫里將其賣出可獲得金幣。

摘取

一塊地在一次成熟中只能摘取一次。可能摘取1到10個不等的果實(隨機的)。

每塊地每次成熟至多能被摘取產量的40%,當產量的40%被摘取時,就不能再摘了。

經驗與級別

經驗每增加一定數值,等級就會提升一級。

播種每次動作加2點經驗。

鏟除枯萎的作物每次動作加3點經驗。

除草、除蟲、澆水每次動作分別加2點經驗(每天累計前150次給經驗,包括給自己和好友除草、殺蟲、澆水)。

收獲根據不同作物的生長周期不同,每次收獲所得經驗不同。

每購買一次裝飾品時增加一次經驗。

裝飾

在商店購買裝飾品後,到農場右上方的「裝飾」窗口內點擊相應的裝飾品即可使用。

商店裡的裝飾品和背景都是有一個月的有效期的。

每購買一次背景或裝飾品會得到相應的經驗值。

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