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哪裡可以查看我有多少klook

發布時間: 2022-04-19 13:18:32

⑴ cs source[起源] 的控制台命令集是多少

官方CS:Source 控制台命令大全

attack 客戶端 玩家 攻擊
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)
+back 客戶端 玩家 退後
+ck 客戶端 玩家 蹲下
+forward 客戶端 玩家 前進
+jump 客戶端 玩家 跳躍
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看
+left 客戶端 玩家 向左轉
+lookdown 客戶端 玩家 向下看
+lookup 客戶端 玩家 向上看
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移
+moveright 客戶端 玩家 向右平移
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)
+reload 客戶端 玩家 換子彈
+right 客戶端 玩家 向右轉
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3 r_
netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的
reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 www.WON.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的
gamma值 listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的
motd.txt文件內容信息 name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家
ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像

⑵ cs config

簡單講一下吧:
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

unbindall
bind "TAB" "+showscores"<--這個不用說了吧(查看殺人數)
bind "ENTER" "+attack"<--這個(按回車開槍)
bind "ESCAPE" "cancelselect"<--這個(取消選擇)
bind "SPACE" "+jump"<---這個不用我說了吧...(跳)
bind "+" "sizeup"<--增大畫面降低FPS值
bind "," "buyammo1"<---這個嘛...買主武器子彈
bind "-" "sizedown"<---減小畫面增加FPS值(顯卡好可以不理會這個)
bind "." "buyammo2"<---這個是第二武器子彈(就是手槍啦)
bind "/" "+movedown"<---向下移動
bind "0" "slot10"<--下面這10個是選擇1-10
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"<--這個就是用滑鼠控制視野
bind "=" "sizeup"<--這個我也搞不明白,1.5這是加機器人
bind "[" "invprev"<--這個嘛,就是切換到下一種武器啦
bind "`" "toggleconsole"<--這個就是調出控制台啦,大家都知道吧!!
bind "a" "+moveleft"<--向左移動
bind "b" "buy"<--買槍
bind "c" "radio3"<--無線電聯絡命令3(就是什麼GOGOGO的)
bind "d" "+moveright"<--右移動
bind "e" "+use"<--這個嘛拆雷,救人質用的按建
bind "f" "impulse 100"<--開手電筒
bind "g" "drop"<--丟棄當前物品啦,不會不知道吧
bind "h" "+commandmenu"<--這個就是共公的菜單,顯視出當前地圖還有多久換圖,換准心,地圖描術==.1.6里加機器人也可以通過這個H實現.
bind "i" "buyequip"<--這個是打開購買武器的菜單.
bind "k" "+voicerecord"<--這個不用偶說了吧,語音系統.
bind "l" "showbriefing"<--當前地圖的描術
bind "m" "chooseteam"<---給你叛變用的
bind "n" "nightvision"<---這個就是夜視鏡
bind "o" "buyequip"<--快截買裝備的,例如O1半甲,02全甲,O3手雷,O4閃光和O5煙霧彈
bind "p" "+use"<--使用建,但我沒用過....和E同樣用法
bind "q" "lastinv"<--切換到最後用的武器,也就是人家用狙連按2下Q換回狙按的鍵.
bind "r" "+reload"<--哦耶...換子彈咯
bind "s" "+back"<---向後退
bind "t" "impulse 201"<---噴圖...
bind "u" "messagemode2"<---隊類聊天用的,只能同隊看見
bind "w" "+forward"<---向前進
bind "x" "radio2"<---無線電聯烙2
bind "y" "messagemode"<---全部人都可以看見你說的話
bind "z" "radio1"<---無線電聯絡方式1
bind "~" "toggleconsole"<---和"`"一樣解釋
bind "BACKSPACE" "drop"<---丟棄當前武器
bind "UPARROW" "+forward"<----向前進
bind "DOWNARROW" "+back"<---後退
bind "LEFTARROW" "+left"<---左移
bind "RIGHTARROW" "+right"<---右移
bind "ALT" "+strafe"<---平移鍵...按這個加A=左平移
bind "CTRL" "+ck"<---蹲下,無敵Camper最常用的鍵
bind "SHIFT" "+speed"<--走路膜式,也就是沒有腳步聲
bind "F1" "autobuy"<--自動買槍
bind "F2" "rebuy"<--重新買一次上回合買的武器
bind "F5" "snapshot"<---截圖
bind "F6" "save quick"<----快速儲存
bind "F7" "load quick"<---快速讀進度
bind "F10" "quit prompt"<---離開
bind "INS" "+klook"<--用鍵盤觀查視野
bind "PGDN" "+lookdown"<-----向下看
bind "PGUP" "+lookup"<----向上看
bind "END" "centerview"<----強制玩家回到正前方視角,比賽可是不允許滴.(緊做為參考...)
bind "KP_INS" "invnext"<---切換到下一種武器
bind "MWHEELDOWN" "invnext"<---同樣.....
bind "MWHEELUP" "invprev"<---切換回上一種武器,這3個是用滑鼠滾論控制....
bind "MOUSE1" "+attack"<---最常用了...我就不說了...
bind "MOUSE2" "+attack2"<---啟用武器第二種功能
bind "PAUSE" "pause"<---暫停游戲
_cl_autowepswitch "1"<---這個是當你設成1時,買主武器後會主接出現在手上,一般CONFIG都是1,但如果是0就不會直接出現在手上.....,看各人習慣..
_snd_mixahead "0.1",<--這個嘛,就是是否使用低品質音效,如果有個好耳機不用理他
ati_npatch "1.0"<---這個和下面那個是關於ati顯卡的顯示效果優化,CPL官方設置為0,默認的分別為1和2
ati_subdiv "2"
bgmvolume "0.000000"<--這個嘛,嘿嘿,播放CD音樂用的...
bottomcolor "6"<--這個就是設定玩家摸型底部的艷色
brightness "1"<--這就是你設定視頻亮度,在分辯率調節上面那一個就是了
cl_allowdownload "1"<--這個是客戶端是否允許下載,,1是可以,0是不行
cl_allowupload "1"<---這個是客戶端是否允許上傳...同上.
cl_backspeed "400"玩家設定後退的速度,比賽的最大值是400.
cl_crosshair_color "50 250 50"<---這個是准心的艷色
cl_cmdbackup "2.000000" 如果非要解釋的話那麼這個就是你在搜索伺服器的時候最快的頻值也就是你要設置的數值,用默認的吧。
cl_cmdrate "101" 這個也是客戶端的值,是每秒鍾發送給伺服器的客戶端動作的值(移動、瞄準、與射擊等動作),忘了默認值是多少,我都是設置是30,我想我每秒鍾最多做那麼多動作吧(這個值設高了會導致ping升高,再高會出現choke。
cl_crosshair_size "auto"<--這個是准心地大小,因為更新後可以自定意准心滴,CS1.6哦
cl_crosshair_translucent "1"<--這個是准心將依賴於光線而變化,就是說如果1的話你看著天空准心不容易看到,因為它變得亮了,如果是0的話就永遠不會變...(比賽允許)
cl_dlmax "128"<---這個我不清楚怎麼解釋...
cl_download_ingame "1"<---允許用戶下載伺服器資源,如地圖,就是你平時去服打如果你沒那圖他會自動下載就是用這個命令滴...0嘛..當然是NO行咯.
cl_dynamiccrosshair "0"<---這個是是否使用動態准心,1是變,0是不變.
cl_forwardspeed "400"<---向前移動速度....
cl_himodels "0"<---禁用高畫質畫片提高FPS值,莫認是0,如果你認為你顯卡夠強...可以用1.
cl_idealpitchscale "0.8"<---這個偶也不清楚...
cl_lc "1"<---和1.6的網路技術有關,最好設成1....
cl_logocolor "#Valve_Orange"<---你的個人噴圖logo的顏色
cl_logofile "lambda"<---LOGO的圖片
cl_lw "1"<---有沒有武器的動畫,建意設1.....
cl_minmodels "0"<--關閉對人物膜型的光滑...1是開啟
cl_radartype "0"<--新的固態雷達,按1啟動,但建意是0,因為固態雷達會擋住一部份視野~
cl_righthand "1"<---右手拿槍,0是左手...
cl_shadows "1"<---關閉玩家的陰影,比賽限定是0.
cl_timeout "35"<----靜止多久時間.....建意35
cl_updaterate "101"<---上傳速度...最大值只能設為101.
cl_vsmoothing "0.05"<---這個是屏幕顯示方面的預測,用默認就好.
cl_weather "1"<--這個就是大名頂頂的天氣開關啦,設成0的話像AZTEC就不會下雨只會聽到雨聲,可以提高一點點FPS值.
con_color "255 155 50"<---控制台文字滴顏色
console "1"<---開啟控制台
crosshair "1"<---開啟准心...0就是沒准心....
fastsprites "0"<---煙霧彈效果,0是默認的,可以改成1或2,我沒試過,大家試了告我哦^_^
fps_max "101"<--FPS的最大值,比賽最大允許101.
fps_modem "0"<--設定上網打CS時的最大FPS值
gamma "3"<---光亮度...比賽允許是3...
gl_dither "1"<---開關顏色抖動,我改了也看不出有啥變化...用默認吧...
gl_flipmatrix "0"<---當使用3Dnow、3Dfx MiniGL時準星修正,用默認吧....
gl_fog "1"<----這個我也不清楚...
gl_monolights "0"<---開啟無陰影,0是關1是開...(只限於OPENG模式)
gl_overbright "0"<---開關最大亮度模式.同上...
gl_polyoffset "0.1"<---設置游戲里多邊行的補嘗
hisound "1"<---是否使用高品置音效,0=不,1=是...
hpk_maxsize "0"<--在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位,一般都不用理會....
hud_capturemouse "1"<---這個誰知道?告我一下...
hud_centerid "1"<---這個嘛是否在屏幕中間顯現玩家的名字.
hud_draw "1"<--在SOFTWARE模式下用這個命令,AWP後面黑色的那一大片將不會顯式出來.
hud_fastswitch "1"<--快速切換...如果是0的話,按2換手槍時還要按一下滑鼠左建...1就免了這個麻煩的步驟.
hud_saytext_internal "1"<---如果設成0,那麼你用y打字將什麼都看不到,連#Cstrike_Chat_Al都看不到
hud_takesshots "0"<---保存類似文字什麼的,完全不用理會
joystick "0"<---是否使用搖桿...
lookspring "0.000000"<--開關自動回復視腳,當你禁用滑鼠控制視野時.
lookstrafe "0.000000"<--開關滑鼠平移,當滑鼠控制視野開啟時...
m_filter "0"<---開關滑鼠調整,0是關,1是開...
m_forward "1"<---這個就是設定滑鼠向前移動時的靈敏度....建意調成1....
m_pitch "0.022"<---設定滑鼠上下移動時的靈敏度...
m_side "0.8"<---這個嘛就是設定滑鼠平移時的靈敏度啦
m_yaw "0.022"<---這個褪鞘蟊昶�剖鋇牧槊舳?..就是甩槍時用到滴...
model "gordon"<--游戲人物底部模式,是這樣解釋吧我想...
MP3FadeTime "2.0"<---這個我也不知道...應該是解釋為MP3播放時間長短吧...
MP3Volume "0.800000"<---這個就是MP3播放的最大音量,這個夠了,不然聽不到腳步聲了^_^
mp_decals "300.000000"<--這是控制血花和牆上彈孔效果滴參數,比賽最大允許值300...
name "tEe"<---玩家滴名字,這個還要我說?打你PP...
net_graph "3"<---打開測FPS與聯機速的工具..可選1-3
net_graphpos "1"<---測FPS與聯機速度工具的位置,可選1-3...改不改都無所畏
net_scale "5"<---優化網路數據的參數,最大可調為5...
r_bmodelhighfrac "5"<---不明...
r_detailtextures "0"<----是否開啟武器圖型的細節,0是關閉,1是開啟,關了好,增加FPS值
s_a3d "0"<----是否開啟A3D音效G持....
s_automax_distance "30"<---設定最大距離音量...
s_automin_distance "2"<---設定最小距離音量...
s_bloat "2.0"<---多邊形的膨脹因素,開啟A3D音效適用...
s_distance "60"<---調整聲音發聲距離,比賽最大允許60,如果你調成999,比如你做CT就可以聽到T家的腳步聲...
s_doppler "0.0"<---調整音頻設置,0.0-1...
s_eax "0"<---開關EAX音效的G持,也可以在游戲里音效里調...
s_leafnum "0"<---不明...
s_max_distance "1000"<---這個嘛就是聲音到玩家滴最大距離...
s_min_distance "5"<----這個當然是反之咯.....
s_numpolys "200"<---最大聲音反射多邊形值(只限A3D)
s_polykeep "1000000000"<---最大聲音反射多邊形值保存多長時間(限A3D)
s_polysize "10000000"<---最大聲音反射多邊形大小.(真搞不明白有啥用)
s_refdelay "4"<---聲音到達最近的反射面延遲(A3D)
s_refgain "0.4"<---設定聲音隨著距離的遠近反射的強弱(可選值為0-1,比賽最大允許值0.5)
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"<--控制混合音回響滴強弱(可選值0-1,比賽限定0.3)
sensitivity "1.500000"<---這個是小孩子都知道滴滑鼠靈敏度選項...
zoom_sensitivity_ratio 1.2 ,這個是狙擊槍開鏡後滑鼠的移動速度,默認是1.2,你要覺得不好用可以改,config里沒這個參數,可以自己添加(比賽允許)
skin ""<--這個是默認的CS皮膚....
spec_autodirector_internal "1"<---從這個到MODE的5個參數不祥...
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"<---這個是開關畫中畫功能,具體自己試試吧,不知道咋解釋,但比賽不允許滴~O~
suitvolume "0.250000"<--前進時的聲音音量大小...
sv_aim "0"<---自動瞄頭,如果伺服器不允許就算你設成1也沒用,這個也可以在自定義里調...
sv_voiceenable "0"<--是否允許語音通訊,0是關閉,1是開啟,用於伺服器端,客戶端就算設0還是可以講話滴....
team ""<---隊的皮膚,這樣是默認
topcolor "30"<---這就就是設定玩家人物頂部顏色的參數
viewsize "120"<---這個是設定游戲可視區域滴百份比
voice_enable "1"<---這個是客戶端是否允許語音,有些人把這調成0,所以出現了不能語聊的情況....
voice_forcemicrecord "0.000000"<---這個和以下兩個都是語音滴參數設置...其中這個不明....
voice_modenable "1"<---語音模式
voice_scale "2"<--設置客戶端的語音部份...
volume "0.5"<---客戶端音量大小....
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo "_ah" "0" 是否提供自動說明的功能
setinfo "_vgui_menus" "0" 購買武器菜單顯示模式 文字模式 "0" 圖型模式" "1"
setinfo "lefthand" "0" 設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子
+mlook<---這個之前說過了,滑鼠控制視野....
exec userconfig.cfg 如果有這串字元的話,在你進入游戲的時候,exec userconfig.cfg就會進入自動運行狀態。
我的QQ85463932

⑶ CS怎樣踢人

踢人問題。常有人有人作弊,看不順眼,怎麼踢他出去?還有那些亂刷新的傢伙,怎樣揪出他,踢他出去?
首先回答踢人問題:
踢人分兩種:
一是簡單的踢他,不過他還可以再進來,這種簡單,作方法:
控制台,輸入users顯示出每個玩家的ID編號,
輸入kick #XX(編號)(編號前面加#哦),OK,解決。
為什麼要踢他的編號呢,因為有的人在名字里用了特殊符號或者太長記不住,所以踢編號是最好的方法。
二是踢他出去並封他的IP,讓他就算換了名字也進不來。作方法:
控制台,先查ID編號,再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過在實際中這樣做自己主機就會退出遊戲。
經過研究,發現,在區域網游戲中是不可以這樣banid的,為什麼呢?經查,所有區域網的玩家的uniqueid都是一樣的,(雖然個人的ID編號不一樣,)banid 命令是以uniqueid為識別的,所以banid別人就把自己順便給banid 出去啦。
好,踢人問題解決了,可是有人搗亂刷新,怎麼查出這個人呢?
解決方法:在他刷新或亂改了設置之後,馬上調出控制台,好,你會看到這樣的話:rcon from 192.168.29.34 ……(之後寫的是他用的遠程式控制制密碼和遠程式控制制命令),看到IP了嗎?
輸入status,可以查看各個玩家的ID和對應的IP,看出是誰了吧?警告他!不要搗亂!不爽的話用users加kick 對付他也不過分哦。
!不過在此忠告大家,殺人不過頭點地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,讓他再進來不搗亂就行。

⑷ 區域網怎麼架設公網CS1.6伺服器

相當復雜,要有耐心

CS伺服器構建方法
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本文作者:Pepsi網上收集

首先,要有一台強勁的PC,至少PIII500以上,內存128M。推薦AMD Athlon 1G,512M內存。還有最重要的-------帶寬!

其次,操作系統最好用LINUX,不過-------太復雜,呵呵,所以,還是用WIN2000的好,因為它到底是NT的內核,內存及磁碟管理還是可以地。千萬不要用什麼98、ME之類的,不然就等著「吃力不討好吧」:-)
當然拉,伺服器可不是用你的CS來開個網就好了(廢話!地球人都知道!)哦............言歸正傳,咳咳,我們需要HLSERVER4108
CS1.3FULL這兩個東東。先安裝HLSERVER,然後安裝CS1.3,它會自動找到HLSERVER的目錄,一路NEXT。說到這里,相信聰明的大家都明
白了吧(什麼?!不懂?!不識字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三
個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件,可用任何文本編輯器進行編輯。
以下為SUNNET伺服器的範例
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 伺服器名字
mp_timelimit 40 循環每一地圖時間
sv_cheats 0 是否打開作弊模式(好象沒啥用)
mp_c4timer 35 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭是否固定鏡頭(如果選1,進入伺服器後只能在固定地點觀戰)
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有戰術手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 5 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 0 友軍傷害
mp_autoteambalance 1 自動平衡人數最低限制
mp_roundtime 3 每回合時間
rcon_password **** OP密碼
mp_limitteams 1 自動平衡人數
mp_tkpunish 0 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
mp_hostagepenalty 3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
mp_forcechasecam 1 死後觀察模式(0為只能看到隊友,1是FREE LOOK,2就是看著別人從身上踩過)
mp_buytime 0.5 每回合購買物品時間半分鍾
log on 開始記錄
//allow_spectators 1 允許觀察員角度

mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的
地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
比如:「I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27015 指定游戲連接埠為27015
+maxplayers 16 游戲最大人數16人
+map de_st2 指定開始地圖為de_st2
他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

----- 關閉窗口 -----
CS伺服器架設詳解
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1.伺服器架設的基本要求
1)硬體要求
伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。
2)線路要求
線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的伺服器就是10M獨享的帶寬。
2.伺服器端的設置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件
可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。

sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 循環每一地圖時間
mp_startmoney 12000 開始游戲的金額
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠

mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件

mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件

motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。

3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。

在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_747 指定開始地圖為cs_747

其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。

3.伺服器操作員常用指令

一、伺服器端的控制命令

1)取得用戶的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解釋:USERID 是SERVER端所給於的,從SERVER啟動後開始依序排列,SERVER重新啟動後重新計算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又愛又恨的驗證cdkey的國外伺服器)所配發的,一組CD-KEY有一組對應的UNIQUEID。
USERNAME就是用戶名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解釋:MINUTES是封鎖的分鍾數,如是0為永久封鎖(小心慎用!!!)
UNIQUEID解釋同上 4)在同一時刻既踢人又封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封鎖的賬號寫入BANNED.CFG(黑名單^_^)
命令:/WRITEID
解釋:把這次ADM BAN的名單寫入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名單中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解釋:也就是解除封鎖的賬號

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)換地圖
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:換CS_747這個地圖
/MAP CS_747
解釋:立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
/CHANGELEVEL CS_747
解釋:立刻換地圖,所有USER不會離開游戲。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解釋:等地圖時間到再換地圖,所有USER不會離開游戲。

二、在客戶端的控制伺服器指令

與在SERVER端不同的是當ADMIN在CLIENT端進入游戲時,可以遠程式控制制伺服器管理。
以下命令在游戲裡面的控制台(用~鍵呼出控制台)輸入

1)設定遠程式控制制伺服器管理密碼
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示遠程式控制制伺服器管理密碼為1234567890

2)進入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端輸入
/RCON_PASSWORD 1234567890以進入SERVER。

3)在人數已滿的情況下進入伺服器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以監控SERVER狀況,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在伺服器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必須加上RCON。

三、在客戶端的指令

在CS游戲時按「~」鍵呼出控制台可以輸入某些指令。

NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)

timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間

LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID

VOTE 數字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :顯示地圖的數字ID

VOTEMAP 數字ID :投票換地圖

CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值

net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。

hud_centerid 0
設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。
14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。

setinfo ghosts 0
設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
設置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。

vid_describemode
顯示設置聲音模式的面板

vid_mode 0
設置聲音模式

viewframe
顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大時設置滑鼠的敏感度

+speed
強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。 +mlook
使用滑鼠選擇方向

+klook
使用鍵盤選擇方向

+jlook
使用游戲手柄選擇方向

CS伺服器設置部分

首先伺服器設置共有三個文件:game.cfg和server.cfg還有listenserver.cfg都在cstrike文件夾下。

game.cfg文件由建立伺服器時的高級選項(Advanced)控制,即建立伺服器時可控制。

listenserver.cfg文件為非獨立伺服器(即建立伺服器的機器也在CS游戲中)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。

server.cfg文件為獨立伺服器(即建立伺服器的機器不在CS游戲中,顯示為DOS窗口模式)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。

下兩個文件的設置內容如下(含中文注釋):

// 這個文件將會設置您的伺服器,當您換局時。

//伺服器密碼(客戶端進入游戲密碼) "" 表示沒有
sv_password ""

//遠程管理伺服器密碼 "" 表示沒有
rcon_password "nick4u"

// 默認伺服器名稱"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 30

// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0

// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0

// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0

// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3

// 每回合4分鍾
mp_roundtime 4

//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡後視角 1本隊隊友 2隻有第一人稱視角 0無限制
mp_forcecamera 1

// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 0

// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0

// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0

// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 1

// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1

// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 1

//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (區域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (區域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高)
sv_minrate 1000

// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320

// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0

// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0

// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0

// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1

// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1

// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1

// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1

// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1

// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restartround 2
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restart 2

// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1

// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1

// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0

// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0

// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 1

// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 1

// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0

// 是否在記錄文件里記錄Ban掉玩家的內容 不記錄0/記錄1
sv_logbans 0

// 設置地圖循環文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//開始記錄
log on

我的論壇
http://zcxkkk.70bb.com/
我的相冊
http://zcxkkk.photo.163.com/
我的QQ空間
http://327546663.qzone.qq.com

⑸ CS怎麼看自己房間的網速

bot_allow_shotguns 允許BOT使用SHOTGUN-2系列槍械
bot_allow_sub_machine_guns 允許BOT使用sub_machine_gun-3系列槍械
bot_allow_rifles 允許BOT使用rifles-4系列槍械
bot_allow_machine_guns 允許BOT使用machine_guns-5系列槍械
bot_allow_grenades 允許BOT使用grenade
bot_allow_snipers 允許BOT使用snipers-狙擊槍
bot_allow_shield 允許BOT使用shield-盾牌
bot_pistols_only 只允許BOT使用手槍
bot_snipers_only 只允許BOT使用狙擊槍
bot_knifes_only 只允許BOT使用刀

其他命令
bot_add_t 在T方增加BOT
bot_add_ct 在CT方增加BOT
bot_difficulty [0-3] BOT的聰明程度調節
bot_join_after_player [0/1] 在現實玩家之後之前加入BOT
bot_join_team [ t / ct / any ] 為何方增加BOT
bot_prefix [ *** ] BOT名字的前綴, [ *** ]中的***為可修改部分
bot_quicksave [0/1] 保存狀態
bot_quota [0/1] 分配比率
bot_walk [0/1] 全部BOT走路姿態
bot_traceview [0/1] 跟蹤視角開關
bot_stop [0/1] 全部BOT停止活動
bot_about 顯示BOT的相關信息(製造者和版本等)

導航菜單
(注意使用,這些命令關系BOT的生命線,在沒有完全弄清其含義前請勿隨意修改)
bot_show_nav 顯示導航區域
bot_nav_splice 結合導航線
bot_nav_connect 連接導航線
bot_nav_disconnect 斷開導航線
bot_nav_begin_area 引至導航區域開始端
bot_nav_end_area 引至導航區域末端
bot_nav_mark 標記該導航線
bot_nav_merge 導航區域合並
bot_nav_split 導航區域分開
bot_nav_delete 導航線刪除
bot_nav_edit [0/1] 導航線編輯狀態開閉
bot_nav_zdraw [0-4] 標出導航線
bot_nav_load 調出預制導航線
bot_nav_save 保存現有導航線
bot_nav_jump 設置「跳」的導航線
bot_nav_crouch 設置「蹲」的導航線
回答者:APOC_fisher - 魔法師 四級 9-6 21:46

樓上說的都是機器人的設置,你如果要在伺服器的話,必須知道OP密碼才能調:
NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)
----------------------------------
timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間
----------------------------------
LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID
VOTE 數字ID :投票踢作弊的人
----------------------------------
LISTMAPS :顯示地圖的數字ID
VOTEMAP 數字ID :投票換地圖
----------------------------------
CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值
----------------------------------
net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。
----------------------------------
hud_centerid 0
設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。
----------------------------------
rate 2500
設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。
14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。
----------------------------------
setinfo ghosts 0
設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
----------------------------------
vid_config_x 800
設置屏幕的水平位置
----------------------------------
vid_d3d 0
打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。
----------------------------------
vid_describemode
顯示設置聲音模式的面板
----------------------------------
vid_mode 0
設置聲音模式
----------------------------------
viewframe
顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。
----------------------------------
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大時設置滑鼠的敏感度
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+speed
強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。
----------------------------------
+mlook
使用滑鼠選擇方向
----------------------------------
+klook
使用鍵盤選擇方向
----------------------------------
+jlook
使用游戲手柄選擇方向

補充!
LOOK

===============
本人是KOKWANG
上面的編輯不到
只能用ago_fxiao的來修改了
補充伺服器命令
====
參數的輸入列即是玩家們輸入addbot的地方
按下「~」即可開啟
使用時先輸入參數名
然後按下space空出一格
再輸入設定值即可
一般玩家進入游戲都只能用到client(玩家用參數)
不過...如果你是開lan game的人
就能進階到server專用指令下表內指令後的參數大多是默認值
大多數指令之參數0代表關閉此功能
地圖名單存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加擴展名.bsp
=====================================================================================
server專用

banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔mp_autokick 1.................睡死和tk三次後自動被系統踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設定c4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的別人的武器容易讓人發現...
mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉
mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數
mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)
mp_tkpunish 1.................tk者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(pause鍵,在f12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家ip編號等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技!!!!!!
sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...
sv_clipmode 0..................server端切換是否允許client端穿牆?
sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3d表示...like mp5...?
sv_friction 40................3d畫面方面的東東
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 !!!
sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出線上使用者名稱及userid(server產生)及uniqueid(won server產生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有user不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有user會離開游戲。
mp_maxrounds x................x→幾回合之後換地圖
mp_winlimit x.................任一隊勝x場便換圖,例5戰3勝制,x=3
mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,cdkey即被ban
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了
sv_rcon_minfailures指定的次數,該cdkey即被ban
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果ban cdkey,ban多久。0=永遠

玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,lan=50
cl_lw x.......................有無武器的動畫,最好設x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1
cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數
cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,lan=50
con_color 255 155 50..........hud的顏色(rgb)
dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候server關掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像gameboy
fps_max x.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善
hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設定為1時,玩家id會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠
keys..........................顯示自己的cd-key信息(cs沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................顯示server的地圖排程
listplayers.................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
vote 編號.....................對tker,camper還有cheater投票,過6成的人投票就行
votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity x.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度
ping..................顯示server ping client值
pingservers............顯示client ping server值
net_graph x...................打開測fps與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

⑹ Klook travel technology LHong Kong HKG從我銀行卡刷錢

這是銀行進行的風險控制。
《商業銀行信用卡業務監督管理辦法》第五抄十條
發卡銀行應當建立信用卡授信管理制度,根據持卡人資信狀況、用卡情況和風險信息對信用卡授信額度進行動態管理,並及時按照約定方式通知持卡人,必要時可以要襲求持卡人落實第二還款來源或要求其提供擔保。
發卡銀行應當對持卡人名下的多個信用卡賬戶授信額度、分期付款總體授信額度、附屬卡授百信額度、現金提度取授信額度、超授信額度用卡服務的最高授信額度等合並管理,設定總授信額度上限。商務采購卡的現金提取授信額度應當設置為零。

⑺ cs腳本,望高手為我量身定做一個腳本

給你我的吧.好不好自己用..按鍵.名字自己改一下..
// This file is overwritten whenever you change your user settings in the game.
// Add custom configurations to the file "userconfig.cfg".

unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "+" "sizeup"
bind "," "buyammo1"
bind "-" "sizedown"
bind "." "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "=" "sizeup"
bind "[" "shopmenu"
bind "]" "shopmenu2"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "buyequip"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "plant_tripmine"
bind "j" "jetpack"
bind "k" "+voicerecord"
bind "l" "+rope"
bind "m" "buyammo2"
bind "n" "defuser"
bind "p" "throw_knife"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "+ck"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "weapon_flashbang"
bind "CTRL" "+ck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "mp5;flash;vesthelm;flash;hegren;primammo;secammo"
bind "F7" "defender;famas;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F8" "ak47;m4a1;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F9" "awp;nighthawk;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"
bind "F10" "primammo;secammo;vesthelm;flash;flash;hegren"
bind "F12" "chooseteam"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "buyammo1"
bind "MWHEELUP" "+jump"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE4" "buyequip"
bind "MOUSE5" "+voicerecord"
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "0"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "101"
cl_corpsestay "0.000000"
cl_crosshair_color "50 250 50"
cl_crosshair_size "medium"
cl_crosshair_translucent "1"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Green"
cl_logofile "smiley"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "1"
cl_righthand "1"
cl_shadows "0"
cl_timeout "35"
cl_updaterate "101"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "0 255 155"
console "1"
crosshair "1"
fastsprites "0"
fps_max "300"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "1"
hpk_maxsize "0"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.030000"
mp_decals "300.000000"
name "Z.s | SnoopY' X <PK>"
net_graph "0"
net_graphpos "2"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5.0"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "2"
skin ""
spec_autodirector_internal "0"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "0.250000"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_scale "2"
volume "0.5"
setinfo "_vgui_menus" "1"
setinfo "_ah" "1"
setinfo "lang" "cn"
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg

F6-F10有一鍵買槍..

⑻ CS1.5 客戶端如何防止被伺服器更改設置

.伺服器端的設置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本
沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝
CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立:
server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。

server.cfg是伺服器的配置文件

可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 循環每一地圖時間
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠
mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件

mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如de_st2.bsp,只取de_st2。地圖在Hlserver\cstrike\maps
目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔
開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名
稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件

motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。

3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。

在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map de_st2 -nomaster

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_747 指定開始地圖為cs_747

其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。

3.伺服器操作員常用指令

一、伺服器端的控制命令

1)取得用戶的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解釋:USERID 是SERVER端所給於的,從SERVER啟動後開始依序排列,SERVER重新啟動後重新計算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又愛又恨的驗證cdkey的國外伺服器)所配發的,一組CD-KEY有一組對應的UNIQUEID。
USERNAME就是用戶名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解釋:MINUTES是封鎖的分鍾數,如是0為永久封鎖(小心慎用!!!)
UNIQUEID解釋同上

4)在同一時刻既踢人又封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封鎖的賬號寫入BANNED.CFG(黑名單^_^)
命令:/WRITEID
解釋:把這次ADM BAN的名單寫入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名單中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解釋:也就是解除封鎖的賬號

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)換地圖
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:換CS_747這個地圖
/MAP CS_747
解釋:立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
/CHANGELEVEL CS_747
解釋:立刻換地圖,所有USER不會離開游戲。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解釋:等地圖時間到再換地圖,所有USER不會離開游戲。

二、在客戶端的控制伺服器指令

與在SERVER端不同的是當ADMIN在CLIENT端進入游戲時,可以遠程式控制制伺服器管理。
以下命令在游戲裡面的控制台(用~鍵呼出控制台)輸入

1)設定遠程式控制制伺服器管理密碼
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示遠程式控制制伺服器管理密碼為1234567890

2)進入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端輸入
/RCON_PASSWORD 1234567890以進入SERVER。

3)在人數已滿的情況下進入伺服器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以監控SERVER狀況,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在伺服器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必須加上RCON。

三、在客戶端的指令

在CS游戲時按「~」鍵呼出控制台可以輸入某些指令。

NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)

timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間

LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID

VOTE 數字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :顯示地圖的數字ID

VOTEMAP 數字ID :投票換地圖

CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值

net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。

hud_centerid 0
設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。
14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。

setinfo ghosts 0
設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
設置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。

vid_describemode
顯示設置聲音模式的面板

vid_mode 0
設置聲音模式

viewframe
顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大時設置滑鼠的敏感度 +speed
強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。

+mlook
使用滑鼠選擇方向

+klook
使用鍵盤選擇方向

+jlook
使用游戲手柄選擇方向

⑼ cs1.6區域網的范圍

首先,要有一台強勁的PC,至少PIII500以上,內存128M。推薦AMD Athlon 1G,512M內存。還有最重要的-------帶寬!

其次,操作系統最好用LINUX,不過-------太復雜,呵呵,所以,還是用WIN2000的好,因為它到底是NT的內核,內存及磁碟管理還是可以地。千萬不要用什麼98、ME之類的,不然就等著「吃力不討好吧」:-)
當然拉,伺服器可不是用你的CS來開個網就好了(廢話!地球人都知道!)哦............言歸正傳,咳咳,我們需要HLSERVER4108
CS1.3FULL這兩個東東。先安裝HLSERVER,然後安裝CS1.3,它會自動找到HLSERVER的目錄,一路NEXT。說到這里,相信聰明的大家都明
白了吧(什麼?!不懂?!不識字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三
個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件,可用任何文本編輯器進行編輯。
以下為SUNNET伺服器的範例
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 伺服器名字
mp_timelimit 40 循環每一地圖時間
sv_cheats 0 是否打開作弊模式(好象沒啥用)
mp_c4timer 35 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭是否固定鏡頭(如果選1,進入伺服器後只能在固定地點觀戰)
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有戰術手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 5 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 0 友軍傷害
mp_autoteambalance 1 自動平衡人數最低限制
mp_roundtime 3 每回合時間
rcon_password **** OP密碼
mp_limitteams 1 自動平衡人數
mp_tkpunish 0 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
mp_hostagepenalty 3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
mp_forcechasecam 1 死後觀察模式(0為只能看到隊友,1是FREE LOOK,2就是看著別人從身上踩過)
mp_buytime 0.5 每回合購買物品時間半分鍾
log on 開始記錄
//allow_spectators 1 允許觀察員角度

mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件
mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的
地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件
motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。
比如:「I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈

有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。
在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_st2

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27015 指定游戲連接埠為27015
+maxplayers 16 游戲最大人數16人
+map de_st2 指定開始地圖為de_st2
他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

----- 關閉窗口 -----
CS伺服器架設詳解
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1.伺服器架設的基本要求
1)硬體要求
伺服器的最低硬體配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。
2)線路要求
線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的伺服器就是10M獨享的帶寬。
2.伺服器端的設置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立伺服器的軟體,但是如果你不在伺服器上玩的話(根本沒有人在伺服器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然後升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為伺服器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是伺服器的配置文件
可用任何文本編輯器進行編輯。
0為No,1為Yes。

sv_aim 0 是否自動瞄準
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 伺服器名字
mp_timelimit 30 循環每一地圖時間
mp_startmoney 12000 開始游戲的金額
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調整雙方人數差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數
rcon_password ***** 伺服器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出作弊者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否伺服器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規定時間內傷害人質超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設定ccsk全國cs排行榜的監聽埠

mapcycle.txt是地圖文件循環的順序文件

mapcycle.txt裡面寫的都是地圖文件名,不帶後綴,如cs_747.bsp,只取cs_747。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環的地圖挑出來,然後將文件名按上面所說的規則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt裡面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是伺服器的說明文件

motd.txt為伺服器說明文件,當每個玩家進入伺服器後看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。

3)有了上面這些,cs伺服器就算配置的差不多了,下面再來說說伺服器運行參數。

在桌面點滑鼠右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747

c:\Hlserver\hlds.exe 你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運行游戲為CS
-port 27016 指定游戲連接埠為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多餘兩人為觀眾)
+map cs_747 指定開始地圖為cs_747

其他人進伺服器的時候進Internet game,選擇Add server輸入伺服器的IP和上面你指定的埠即可。 4)在居域網上建立伺服器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓伺服器不上WON認證,避免因為出國網路不通導致的伺服器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進伺服器的時候進LAN game就可以了。

5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做伺服器,具體方法是:進入游戲後選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一台機器做cs伺服器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。區域網的游戲也適用,只不過是在lan game裡面選就是了。上面的各項設置也可以實現。

3.伺服器操作員常用指令

一、伺服器端的控制命令

1)取得用戶的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解釋:USERID 是SERVER端所給於的,從SERVER啟動後開始依序排列,SERVER重新啟動後重新計算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又愛又恨的驗證cdkey的國外伺服器)所配發的,一組CD-KEY有一組對應的UNIQUEID。
USERNAME就是用戶名了

2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #

3)封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解釋:MINUTES是封鎖的分鍾數,如是0為永久封鎖(小心慎用!!!)
UNIQUEID解釋同上 4)在同一時刻既踢人又封鎖賬號
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK

5)把封鎖的賬號寫入BANNED.CFG(黑名單^_^)
命令:/WRITEID
解釋:把這次ADM BAN的名單寫入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名單中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解釋:也就是解除封鎖的賬號

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID

8)換地圖
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:換CS_747這個地圖
/MAP CS_747
解釋:立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
/CHANGELEVEL CS_747
解釋:立刻換地圖,所有USER不會離開游戲。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解釋:等地圖時間到再換地圖,所有USER不會離開游戲。

二、在客戶端的控制伺服器指令

與在SERVER端不同的是當ADMIN在CLIENT端進入游戲時,可以遠程式控制制伺服器管理。
以下命令在游戲裡面的控制台(用~鍵呼出控制台)輸入

1)設定遠程式控制制伺服器管理密碼
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示遠程式控制制伺服器管理密碼為1234567890

2)進入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端輸入
/RCON_PASSWORD 1234567890以進入SERVER。

3)在人數已滿的情況下進入伺服器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端鍵入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以監控SERVER狀況,但不能玩。

4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在伺服器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必須加上RCON。

三、在客戶端的指令

在CS游戲時按「~」鍵呼出控制台可以輸入某些指令。

NAME XXX:更換當前ID (有些伺服器需只在每局的開始才接受命令)

timeleft : 顯示當幅地圖剩餘時間

LISTPLAYERS :顯示玩家的數字ID

VOTE 數字ID :投票踢作弊的人

LISTMAPS :顯示地圖的數字ID

VOTEMAP 數字ID :投票換地圖

CL_SHOWFPS 1 (0是關閉) :顯示你的禎值

net_graph 1(0是關閉): 右下角子彈數的那個地方,可以顯示FPS和連接網速線條,顯示連接的速度和楨數。

hud_centerid 0
設定1使聊天信息在屏幕上居中,設0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500
設定從你連接到的伺服器接受多少數據/信息。
14.4KMODEM設1500,33.6K MODEM設 3000,56K MODEM設 3500,ISDN 設5000,大於ISDN的連接速度的設定值在5000~9999間。

setinfo ghosts 0
設1可在觀測者模式時見到鬼魂,0則禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800
設置屏幕的水平位置

vid_d3d 0
打開3d支持,「1」打開,「0」關閉。

vid_describemode
顯示設置聲音模式的面板

vid_mode 0
設置聲音模式

viewframe
顯示武器裝備,只適用於OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大時設置滑鼠的敏感度

+speed
強迫玩家「走」如果「一直跑」的功能打開了,或者強迫玩家「跑」,如果「一直跑」的功能沒有打開。 +mlook
使用滑鼠選擇方向

+klook
使用鍵盤選擇方向

+jlook
使用游戲手柄選擇方向

CS伺服器設置部分

首先伺服器設置共有三個文件:game.cfg和server.cfg還有listenserver.cfg都在cstrike文件夾下。

game.cfg文件由建立伺服器時的高級選項(Advanced)控制,即建立伺服器時可控制。

listenserver.cfg文件為非獨立伺服器(即建立伺服器的機器也在CS游戲中)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。

server.cfg文件為獨立伺服器(即建立伺服器的機器不在CS游戲中,顯示為DOS窗口模式)更換地圖時預設的伺服器選項設置文件。

下兩個文件的設置內容如下(含中文注釋):

// 這個文件將會設置您的伺服器,當您換局時。

//伺服器密碼(客戶端進入游戲密碼) "" 表示沒有
sv_password ""

//遠程管理伺服器密碼 "" 表示沒有
rcon_password "nick4u"

// 默認伺服器名稱"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"

// 每局時間30分鍾
mp_timelimit 30

// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_fraglimit 0

// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_winlimit 0

// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。
mp_maxrounds 0

// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。
mp_freezetime 3

// 每回合4分鍾
mp_roundtime 4

//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸彈倒計時時間 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡後視角 1本隊隊友 2隻有第一人稱視角 0無限制
mp_forcecamera 1

// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨
mp_chasecam 0

// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1
mp_fadetoblack 0

// 友軍誤傷 關閉0/開啟1
mp_friendlyfire 0

// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下一回合自動死亡
mp_tkpunish 1

// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人
mp_autoteambalance 1

// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉
mp_limitteams 1

//開始游戲時的金錢數量(800-16000)
mp_startmoney 800

// 最大速率10000 (區域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (區域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高)
sv_minrate 1000

// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320

// 暫停游戲 禁止0/允許1
pausable 0

// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0

// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0

// 戰術手電筒 允許1/禁止0
mp_flashlight 1

// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1

// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1

// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0
mp_autokick 1

// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 1

// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restartround 2
// 服務端設定游戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restart 2

// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允許下載 開啟1/關閉0
sv_allowdownload 1

// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允許上傳 關閉0/開啟1
sv_allowupload 1

// 伺服器重力設置 默認正常重力800,范圍-999到99999
sv_gravity 800

// vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66

// votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 伺服器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0

// 伺服器減少LAG延遲現象(對伺服器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 0

// 伺服器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。
mp_decals 300

// 伺服器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 伺服器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 1

// 伺服器是否記錄文件 不記錄0/記錄1
mp_logfile 1

// 是否在記錄文件里記錄談話內容 不記錄0/記錄1
mp_logmessages 0

// 是否在記錄文件里記錄Ban掉玩家的內容 不記錄0/記錄1
sv_logbans 0

// 設置地圖循環文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//開始記錄
log on

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