米哈游公司一個月能拿多少
『壹』 米哈游初篩多久
米哈游入職的初篩一般在2周左右,如果通過會有筆試通知,如果沒有通知,就很有可能是落選。
簡歷初篩一般不會全部通知,如果長時間處於初篩狀態,最好做好其他打算,也可以關注筆試、面試時間,臨近筆試面試還未通過初篩,希望基本就很低。
入職過程:
入職一般需要經過簡歷初篩,面試、筆試,最後才能拿到offer。
初篩往往是篩選比例最大的階段,不符合要求的簡歷往往會大批量排除,因此也不會面面俱到全部通知,初篩往往只通知通過的人選,並且時間不會超過2周。
『貳』 《原神》零氪黨一個月能攢多少原石
4000-5000。
一、每日委託
一天60原石,一個月是1800原石。
二、深淵(深境螺旋-每月結算)
1、星之秘寶,單層通關給120原石,按照11層來計算,一個月下來1320原石。
2、月之秘寶,按照總星數的二檔獎勵原石結算,每月穩定獲取350個原石。
每月深淵總計:1320+350=1670原石
三、寶箱
地圖上有300個寶箱,精緻寶箱5原石,珍貴和華麗更多,就按照每個月開啟300寶箱計算,1500原石有的。
《原神》游戲簡介
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。
玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。
『叄』 米哈游創始人10年賺了1000億,其中你貢獻了多少
新財富富人榜上面有三個八零後得到了人們的關注,那就是米哈游的三個聯合創始人,他們三個人加起來的財富高達一千多億。為他們帶來巨大的收益主要是他們公司旗下名為原神的一款游戲,除了原神還有崩壞這個系列的游戲。
這本質還是在利用粉絲經濟,這樣使得米哈游的賺錢效率非常高,他們公司一個月的收入流水就會到達兩億美元,連老牌公司暴雪都比不上了。
『肆』 米哈游游戲客服工作好嗎
挺好的
米哈遊客服薪酬區間:4.5K-30K,最多人拿6K-8K
1、負責米哈游系列游戲的日常運營:在線或電話解答或解決玩家問題;收集記錄游戲中的bug,及時反饋給研發團隊修復;記錄玩家對游戲的意見建議,反饋給研發團隊,協助游戲優化。2、製作線上問題日報或周報,分析問題數據並反饋給研發運營團隊,優化游戲開發流程。3、關注游戲玩家群、游戲相關社區中的輿論信息,幫助解答玩家問題,整理匯總游戲社區的意見建議。4、監控游戲運行狀態,維護游戲世界正常秩序5、處理游戲線上突發問題,安撫玩家情緒並協助研發
『伍』 米哈游offer審批時間
一個月。米哈游offer審批有入職的初篩和筆試面試,入職的初篩一般在2周左右,通過初篩後進入筆試,筆試考試在一周左右,筆試通過之後進行面試,面試環節到結果出來要一個星期。米哈游offer審批就是一個月的時間。
『陸』 原神一個月多少狗糧
原神一個月可以拿1000狗糧。
正常情況狗糧的刷新時間是二十四小時,個別為十二小時。一共是49個調查點,每天跑完49個平均每天獲得的聖遺物經驗大概在4W左右,一個五星聖遺物1級到20級需要的經驗是27W,堅持每天花十來分鍾跑完一個星期就一個20級聖遺物了。
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。
『柒』 富豪們喜歡玩什麼游戲
5月13日,2022年中國《新財富500富人榜》發布。除了榜單前十大富豪引發熱議之外,一家名為「米哈游」的上海游戲公司受到了媒體與社會聚焦,原因是這家公司三位85後創始人一起闖入《新財富500富人榜》。
其中,CEO蔡浩宇以553億元的身價,排名73位,登頂「濟南首富」;劉偉與羅宇皓分別以305億和288億次之,排名145位、157位,三人財富總值高達1146億!
米哈游CEO蔡浩宇,圖源:GDC(游戲開發者大會)視頻截圖
米哈游的財富密碼,源自一款於2020年發售的游戲《原神》。據Sensor Tower的數據顯示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入則達到了18億美元(約119億元)。
《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已經走了近10年的路程。游戲雖然被視為暴利,但是游戲開發可謂異常艱辛,不僅是對資金與資源的持久消耗,更是對耐心與信心的長久煎熬。
十年磨礪無人問,一朝成名天下知。蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,這三位上海交通大學的同學,如何締造出遊戲業「中國合夥人」的傳奇故事?
米哈游創始團隊,羅宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,劉偉(右2)
二次元「中國合夥人」
2011年,上海交通大學閔行校區宿舍內,蔡浩宇、劉偉和羅宇皓成立米哈游工作室。
三人不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。大學期間,他們創業的第一個項目——主打自由寫作的開源文學社區,在中科院技術創新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們創業的第一桶金。
工作室成立半年後,米哈游的第一款萌系美少女2D卷軸過關游戲《Fly me 2 the Moon》上線,下載定價18元,一個月內,下載量達3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立,透過這個極具二次元風格的公司名,其創業文化可見一斑。
團隊的啟動資金,來自上海科創中心的10萬元無息貸款,還有一間50平米的辦公室,可免費使用半年。初始創業團隊6個人,一間辦公室,每個人靠著牆有一張辦公桌,房間中央的大桌子上,堆滿了漫畫和輕小說。
游戲開發,10萬元遠遠不夠,他們迫切需要拿到投資。但那時,智能手機尚未普及,移動互聯網時代還未到來,手游的價值得不到重視。在投資人的眼中,二次元游戲遠不及人工智慧產品吸引人,更何況,三位創始人均沒有大廠資歷背書。
歷經坎坷,米哈游最終僅拿到杭州斯凱網路科技的100萬元天使輪投資,其股權結構為:大股東蔡浩宇持股41%,劉偉22.595%,羅宇皓21.405%,斯凱網路持股15%。
100萬天使投資,成了《崩壞學園》的啟動資本。
《崩壞學園》是一款橫版射擊手游,在游戲中,校園遭到僵屍攻擊,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵屍戰斗,保衛校園,有闖關、生存、限時三種模式可以選擇。
游戲上線後,反響平平,日活躍用戶數量不到十萬。錢花了,卻未收獲半分,米哈游迎來艱難的時刻。
「當時團隊很迷茫,看不清產業方向。」
不得已,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓幾位創始人每月只拿4000元工資,並且每人身兼多職,幾乎做遍了所有工種,正是因為這些經歷,讓他們近距離接觸到了玩家,從而更加了解用戶的需求。
他們開始以市場為導向,以用戶為重,在游戲中設置更豐富的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家能為了自己喜愛的游戲外觀付錢。
效果立竿見影,改進之後,《崩壞學園》的數據開始增長。
一鼓作氣,2014年初,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網游,除了IOS渠道,也在嘗試新的安卓渠道。這一時期,恰逢B站正苦於如何從彈幕網站變現,而米哈游的二次元屬性正好與B站不謀而合。二者就此展開合作。
這一合作,成就了彼此。
2014年,蔡浩宇在一次公開演講中表示,「B站占米哈游安卓收入50%還要多……沒有B站就沒有現在的《崩壞學園2》」。B站從此成為米哈游最重視的合作方之一。
復盤中國創業公司成功案例,不少成功都伴隨著營銷渠道的紅利,彼時適逢B站流量紅利期,米哈游成功抓住這一波風口,實現公司的跨越式發展。
《崩壞學園2》上線一個月後,流水超過1000萬元,2014年的營收為9500萬元。2015年,《崩壞學園2》營收增長到1.7億元,增幅達到180%。
米哈游終於駛入快車道,而它真正開始名聲大噪,是2016年《崩壞學園3》的上線。
從游戲的內核世界觀、角色形象的豐富程度及美工的專業水平來說,《崩壞校園3》在很長一段時間里沒有對手,很多手遊玩家表示,「曾為了《崩壞校園3》氪掉了一萬多元。」
2017年,《崩壞校園3》的營收沖上了10億元。其中在上半年,《崩壞校園3》收入占米哈游業務收入的84.41%,成為新的收入支柱。
也正是從《崩壞校園3》開始,米哈游開始了「出海」戰略,銷往東南亞。根據韓國數據公司IGAworks報告顯示,《崩壞校園3》一度成為韓國收入最高的中國手游。
《原神》「超神」:年入百億
2017年,在米哈游的歷程里是特殊的一年。這一年,隨著國內移動互聯網的成熟,國內二次元手游迎來爆發。對米哈游而言,它進入了一個新的里程:公司人數突破300人;首次遞交IPO試圖上市;《原神》立項。
雖然是年輕的創業團隊,但是他們卻充滿了居安思危的意識。游戲行業中,更新迭代太快,如果你不能持續給予玩家驚喜,那終將被玩家拋棄。
《崩壞校園3》一炮走紅後,團隊一直在想:下一款產品做什麼?
劉偉接受采訪時,表示米哈游的研發理念是:something new、something exciting、something out of imagination。
「到底做什麼樣的產品才會讓我們自己覺得exciting、覺得 out of imagination?」
那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界游戲,想把這種游戲帶到手機上。
「自己想玩,又願意做,團隊有了做《原神》的想法。」
《原神》游戲中,構建了一個名叫「提瓦特」的虛擬世界,玩家在旅行的過程中踏上尋找七神的冒險之旅,會遇到有不同特殊能力的同伴,一起擊敗敵人,找到失散的親人,並逐步發掘「原神」的真相。
《原神》是弱社交遊戲,核心是單機,但和《崩壞校園3》一樣,加入了聯機副本玩法,游戲本體免費,抽卡、月卡和通行證需要付費。
2020年9月,《原神》正式上線。
《原神》線下展會
從立項到上線,米哈游用了三年。在此之前,他們沒有做過這類游戲,對成本、預算沒有概念。隨著項目推進,米哈游砸下重金,人力拉滿,投入逐漸「失控」。
劉偉說,「陷入泥潭,完全超出預期。」
到2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人,按照招股書里人均40萬年薪計算,這一項目一年的人力成本至少花費1.6個億。此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元,蔡浩宇公開承認投入不菲,「《原神》上線後每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高。」
重金投入的《原神》,也給了米哈游高回饋。Sensor Tower 數據公布的手游廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》發行一個月後的2020年10月,米哈游排名躥升至第2位。Sensor Tower 數據顯示,《原神》自發行以來,僅移動端就在6個月內吸金超過10億美元。據《市界》報道,同樣是賺取10億美元,2020年收入最高的移動游戲《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。2021年,《原神》收入高達18億美元,在2021年全球收入超過10億美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元,並在3月重回手游海外收入第一的寶座。
拋開產品本身,《原神》之所以能大火,還有兩個原因:
一是抓住了二次元文化。
雖然《原神》做的是游戲,可是底層邏輯,是二次元文化。新消費時代,產品爆紅的一個關鍵,就是能切中核心用戶的文化屬性。《原神》之所以能成為現象級產品,就是切中了游戲群體中的二次元用戶,本質上來講,這和漢服、盲盒崛起的底層邏輯,有異曲同工之妙。
第二個原因,就是成功打開了海外市場。
張一鳴曾講過,新一代的創業者,需要具有國際視野。如同TikTok在海外創造了短視頻神話,《原神》讓米哈游成為2020年中國游戲出海榜首。
《原神》風靡海外,它在147個國家開放下載,其中,56個國家及地區進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區進入IOS下載榜的前10名,十天時間,《原神》在全球AppStore和Google Play上的預估收入達9000萬美元,成為了一款世界級的明星游戲。美國權威游戲雜志《Game Informer》對《原神》的評分達到9.25分,這是年度最佳游戲的分數。
據《財經天下》報道,歐美主流游戲中的女性角色,大多數比較接近好萊塢、漫威刻畫的女性戰士形象,而《原神》中精緻、可愛的二次元美少女形象,帶給玩家強烈的新鮮感;在習慣了日本二次元文化的亞洲國家,《原神》精緻的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,足以讓玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游全球收入都穩坐國內前三,僅次於騰訊和網易。但是,在款游戲收入Top20內,騰訊有9款游戲,網易有6款游戲,米哈游只靠1款游戲。
上市折戟,開啟多元化
2020年,游戲產業發展如火如荼。
除去騰訊和網易的龍頭地位,新生代的米哈游、莉莉絲勢如破竹,反而是A股老牌游戲公司地位尷尬。在2017年1月吉比特上市之後,A股市場再沒有一家游戲公司成功上市,其中包括米哈游。
2017年2月,米哈游第一次申報上市A股,計劃募資12.22億元。當時,米哈游運營的三款游戲分別為《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞學園3》。招股書顯示,米哈游收入的主要來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,該兩款產品的收入占報告期營業收入的比重高達98.82%。
12月,米哈游更新了報送材料,其增速遠遠超過預期,僅2017年上半年就實現了5.88億營收,4.47億的利潤。
隨後證監會也反饋了意見,其中,就依賴單一IP能否保持未來持續盈利能力表示存疑:如果公司不能准確掌握二次元用戶的偏好變化,創作出用戶喜愛的內容,「崩壞校園」IP對用戶的吸引力下降,可能造成用戶流失和盈利能力下降。這一風險導致IPO未獲通過。
2018年,米哈游更新招股說明書,將募資規模提升到14.89億元。但在排隊三年後,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》進入公測階段的同時,米哈游主動撤回了上市申請。
失之東隅,收之桑榆。
《原神》的大獲成功,從側面說明,開放世界的二次元游戲的大門,已經被米哈游打開,傳統游戲大廠騰訊、網易都表達了對這一領域的雄心,莉莉絲、疊紙、鷹角等游戲新勢力也緊隨其後。
蔡浩宇表示過自己的擔憂,「害怕自己40歲以後難以抓住用戶的需求。」
很多人對米哈游存在質疑:僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。
質疑沒錯,但不要忘了,當初很多游戲大廠的崛起,同樣是靠單IP發跡的,比如,《大話西遊》成就了網易游戲,《傳奇》成就了盛大網路。網易游戲賺了錢後,丁磊選擇去養豬,蔡浩宇依然身在其中。
這幾年,米哈游頻繁出手跨界投資其他創業公司,先後投資了元宇宙社交產品Soul、核變能源技術開發公司能量奇點、視頻雲解決方案服務商蔚領時代、國內民營火箭製造企業東方空間。在核聚變、元宇宙和腦機介面領域,米哈游充滿興趣與好奇心。
成為「頂流」之後的米哈游,未來道路更加開闊,但也面臨更多挑戰。
『捌』 米哈游賣周邊有多掙錢
日本手辦御三家是怎麼發展成現在這個樣子呢?目前國內手辦有哪些機會國產周邊繼續發展?到底卡殼在哪裡?
在這么長一段時間,這么長一段流程裡面,要保證不出錯,這真挺難的,所以GS的小安都是親自跑工廠下流水線。我們國內東莞明月工藝美術,就是他和老朋友合資創建的。現在這種氛圍有了,職業人才的梯度,未來也有了,還有很重要的就是原畫,這個差距會更大。國內的特殊點是原畫人才都在游戲產業而不是動漫產業,可能還真只能靠米哈游持續的卷
『玖』 請問原神代練能掙多少錢啊麻煩給個參考。
米忽悠的崩壞3可謂是二次元手游中天花板,在繼崩壞3之後又推出大世界冒險題材的二次元巨作原神,目前定檔於9月28號正式上線的原神,更是被米哈游的粉絲們「米衛兵」表示在開學季請代練都要玩的一款游戲,對於手機配置方面的問題,學生黨們更是表示要換手機,由此便可見玩家們對於原神這款游戲的熱度。這個游戲由於市場非常大,代練自然也不會少,加上游戲需要的在線時間跟肝的程度都是大部分玩家達不到的。所以這個游戲可以開發的項目和代練業務非常多。具體你可以參考下代練通,作為一個只要任何新游戲剛開,那麼就會有專區提供單子和招募各種代練的平台,每日的成交量和用戶非常多,沒個單源有有自己的價格,做代練,講究的是自己的實力跟時間接單配對才知道具體賺的多少,你可以先下載一個看看情況,價格合適接單來打打就知道了。
『拾』 玩家二創了游戲《原神》的生日會,你怎麼看待這件事
我覺得這次生日會驗證了我的想法:米哈游實際上是把《原神》作為一個IP來運營,而不只是一個游戲。更進一步說,米哈游這個公司的目標,是要打造世界級IP,而不只是做幾個好游戲。從這個角度看,就可以理解為什麼米哈游願意花心思和錢去支持生日會,以及搞各種線下活動和線上音樂會,而不是在游戲里多發一個十連。游戲里的十連,只會讓人開心一陣子,還會有影響長期運營的反效果。搞生日會,卻可以拉攏二創作者和受眾,提高IP的價值,屬於多贏的好事。所以,我覺得米哈游的運營和策劃還是很聰明的。