米哈游一年能掙多少錢
Ⅰ 米哈游去年創收50億CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界
2月20日,雲視頻會議平台Zoom上出現了一場特別的「校友會」。
由上海交通大學矽谷校友會組織的「乘風破浪–交大人職場/創業的故事」系列對話,進行到了第五期。此次活動選取的創業典型,是近期因《原神》風頭正勁的米哈游,很少公開露面的聯合創始人及總裁蔡浩宇,作為分享嘉賓出席。
蔡浩宇不僅向交大校友們介紹了米哈游十年來的發展歷程,還透露了當下的米哈游的員工規模、產業布局和年收入等細節,以及蔡浩宇本人對於 游戲 創作的思考,和米哈游未來20年的願景規劃,可謂干貨滿滿。
GameLook有幸全程旁聽了此次分享會,蔡浩宇演講中確認,2020年米哈游公司規模已經達到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功後,2020年米哈游營收已經突破50億元(凈收入非流水)、實現了收入同比翻倍。
除了繼續驚嘆米哈游過去一年的快速成長之外,GameLook還了解到了米哈游所謂的「第二曲線」成長理論, 蔡浩宇則在演講中表示,「希望在2030年,打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界」!
屢敗屢戰,堅持ACG向「服務型 游戲 」
分享開始,蔡浩宇自己感慨了一波對《原神》人氣的意外:「《原神》全球上線之後,經常有海外的同學找到我,問我要「原石」,或者是家裡有小朋友在玩我們的 游戲 。」
蔡浩宇感到的驚訝的是,比起單純從後台數據看用戶量,親近的熟人、許久未聯系的同學也是用戶的事實,才真正讓人意識到《原神》的風靡程度。
這段情節倒不是凡爾賽,半個月前發生在CH上著名的「教大偉哥做人」節目,蔡浩宇就坦言了《原神》公測前後的惶恐——上線前怕玩家不喜歡,上線後怕玩家對以後的內容不喜歡。
不過和之前大佬相互交流的定位不同,考慮到場合和聽眾,此次分享蔡浩宇側重介紹米哈游成長歷程。
「很多同學了解我們可能是從16年《崩壞3》開始,其實(米哈游)創業是從2011年開始算的」,蔡浩宇介紹《fly me to the moon》是米哈游成立後的第一款產品,也是第一款手游。
選擇做手游的契機,是當年蘋果iPhone4的推出,讓當時三名交大學子意識到,在移動平台也能創造體驗流暢、體現自身愛好和想法的產品。之所以沒有投身主機和PC 游戲 ,主要受限於當時引擎發展水平,沒有完善的工具鏈能讓「幾個人快速做出來」,導致開發成本過高。
《fly me to the moon》「是一款付費下載 游戲 ,與當時商業上的預期還是有蠻大的差距。2012年,公司正式成立,我們決定了一件很重要的事情,還是要做ACG向 游戲 ,於是開始做《崩壞學園》這款產品。」
「《崩壞學園》2012年開發了一整年,2013年正式在App Store中國區免費上線」 蔡浩宇透露,在《fly me to the moon》後,米哈游意識到在當時的移動平台上,「付費下載 游戲 很難在商業上獲得特別高的成功」。於是,米哈游決定堅持做「服務 游戲 」,也就是Free to Play(免費下載,內購付費) 游戲 。
做成功的商業產品,理想要與現實結合
在上線《崩壞學園》同時,米哈游拿了一筆天使投資,「當時只有100萬,占我們股份也很少」,蔡浩宇指出,「這也是公司成立迄今為止,我們唯一拿過的一筆融資」。
按照蔡浩宇的說法,這100萬的融資,米哈游當時也沒花掉多少,《崩壞學園》上線後雖然沒賺太多錢(一年200萬流水),米哈游也很快實現了盈利。考慮到當時米哈游整體員工數量加上三名創始人也只有4、5個,雖然產品收入再次未能達到預期,但還是能夠支撐米哈游無需融資,繼續在ACG這條小道上繼續「試下去」。
此後《崩壞3》到《原神》,更進一步加強了米哈游「不差錢」的形象。去年12月,坊間也傳聞騰訊於2020年下半年有意投資米哈游,開出了相當優渥的條件,但還是被拒絕。
因此相比之後的風光,蔡浩宇認為2012、2013年也是對米哈游轉變非常大的年份。
「經常有人問你們創業快10年了,覺得最困難的是什麼時候?我基本上會說是2013年,2013年經歷了歷代 游戲 的不成功,讓我們認清了我們想要做什麼——一個成功的商業產品。這也是我們迄今所堅持的。」
蔡浩宇進一步解釋:「追求商業成功好像不怎麼理想主義,其實從米哈游技術層面來講是有理想主義成分的。而且 只有理想和現實結合,才能一直走下去 。」
話到興頭上,蔡浩宇又深入談了自己對商業 游戲 的理解,商業 游戲 不是「我是藝術家,我要去表達什麼,那是獨立 游戲 。做商業 游戲 最重要的是知道自己的目標用戶是誰?他們的需求是什麼?你是不是真的能夠滿足他們的需求?」
之前在CH上,蔡浩宇的確也表達了害怕自己以後在40歲後,難以抓住用戶需求的擔憂。
清醒地意識到商業化的重要性,並忠誠地追求商業化的成功,可能是米哈游與許多獨立開發者最大的區別,也是其壯大的內因。
當然這似乎並不能解釋,經歷產品接連未達預期、資本冷遇等一系列挫折的米哈游,在意識到了ACG小眾後,還堅持在二次元領域一條道走到黑。對此蔡浩宇的解釋是可能交大的氛圍寬容,周邊的人都在看動漫,讓米哈游堅信二次元行得通。
不只是更好,還要超出用戶預期
一款合格的商業 游戲 ,米哈游自己的評價標准有兩個:一個是好玩、一個是有合理的商業模式。
因此從《崩壞學園2》開始,米哈游逐漸結合卡牌 游戲 的商業機制,比如蔡浩宇提到的《智龍迷城》,成就了米哈游「第一款真正成功的產品」。
講解發展故事的同時,蔡浩宇也提及了公司早期的「秘聞」,且頗有槽點,早期4、5人團隊時,米哈游內部分工如下:
米哈游早期的分工,讓GameLook聯想到了騰訊,當年馬化騰在QQ剛起步時,也兼任過陪客戶聊天的「女網友」角色,或許企業成功的路徑都是相似的。
回憶起當時,蔡浩宇認為《崩壞學園2》是中國一款「賺到那麼多錢的國產二次元 游戲 」,B站的崛起和《崩壞學園2》的出現,也讓二次元一詞在資本圈,以及大眾當中普及開來。
2014年另一大關鍵節點是,此後米哈游保持了每3、4年發布一款核心產品的節奏,並明確了公司戰略,做超出用戶預期的產品,表現在米哈游內部則是一句 「something new、something exciting、something out of imagination」的開發理念 。
這也是蔡浩宇認為《崩壞3》一上市就能在手機端做到頂尖標準的原因,《原神》也是如此。據蔡浩宇透露,2017年自己曾經也立項了一個「更好的3D 游戲 」,但很快砍掉了,因為不符合上述的開發理念,更准確地說「更好但沒有超出用戶預期」。
之所以做《原神》,從開發角度上看是開放世界做起來更難,可能更有價值,從用戶角度而言則是可以超出預期。
年營收突破50億元,從中國走向全球
從2014年到2020年,米哈游公司員工規模,保持著每年一翻番的節奏壯大,收入規模則是逢「每3、4年一個新產品」出現顯著提升。
根據蔡浩宇當天的分享,2020年米哈游公司規模已經達到2400人,比前一年的1390人超出1000餘人。收入方面,每逢上線新產品,米哈游整體收入規模也會出現暴漲,如2014年《崩壞學園2》,米哈游年營收剛剛過億,2020年《原神》全球公測後,當年米哈游營收已經突破50億元。
考慮到米哈游的「服務型 游戲 」策略,其未來營收有望繼續保持當下增長節奏,蔡浩宇也指出,米哈游會堅持做長線運營。
隨著公司規模的壯大,米哈游依然堅持「扁平化管理」,在蔡浩宇看來,2000多人的扁平化管理之所以還能奏效,一是在於決策權分散,鼓勵一線人員做決定;二是米哈游產品能力大於管理能力;三是米哈游產品少,需要跨部門解決的問題也小,比如《原神》團隊就有700人。
組織架構上,除中國總部,米哈游還在日本、韓國和加拿大三地分別設立了分部,美國和新加坡分部則在規劃當中。
其中,2015年成立的日本分部設立最早,韓國和加拿大則是在《原神》上線後,米哈游加快全球化步伐後設立。米哈游主要研發還是位於中國總部,分部主要負責發行相關事宜,不過在北美,米哈游期望構建一個研發中心。考慮到加拿大和美國有大量3A工作室,米哈游此舉無疑釋放了繼續升級 游戲 品質的信號。
今天,談及米哈游,不得不提《原神》,此次分享同樣如此。
《原神》是一款超過行業預期,也超出米哈游預期的產品。蔡浩宇承認,雖然一開始就定下了要做全球化的策略,但最終全球市場表現還是超出預期,登陸了中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區的暢銷榜TOP10。
與傳統大作研發模式不同,《原神》外包內容極少,這么做的原因,源自米哈游追求最好的品質,哪怕個別資源會造成浪費、檔期緊等問題。
同時,這一研發模式原因還在於《原神》是一款「服務型 游戲 」,需要保持長期穩定的更新,而優質內容產品帶來的高回報,也是米哈游願意大手筆投入單品的關鍵。
「外面有很多文章會說米哈游研發《原神》花了1億美金,確實花了1億美金,但他們沒有講的是,上線後我們可能每年要花2億美金,而我們過去3年開發的成本還要高。」
摸索「第二曲線」,目標十億人生活的虛擬世界
在對過去十年進行總結和反思時,蔡浩宇發現,「過了2013年那道坎之後,看似之後每一款產品都有更好的進步,但我們其實只是堅持一貫的戰略」。他也坦承,在《原神》上線前,蔡浩宇一度對該戰略有所迷茫,擔心硬體性能、手游品質升級跨度變小,無法超出用戶預期。
這也是《原神》選擇做全平台原因。
盡管《原神》繼續超出預期,給予了米哈游極強的正反饋,但蔡浩宇還是忍不住思考,單個產品的上限在何處?也就有了米哈游「第二曲線」的說法,你可以理解為新的增長點,也可以視作是米哈游未來的進化方向。
所以米哈游正積極地「把《原神》賺到的錢花出去」,除了每年保守2億美金的後續投入,和新項目外,米哈游究竟會花在何處,這可能又要從米哈游的Slogan談起。
米哈游那句玩家人盡皆知的Slogan「技術宅拯救世界」,被蔡浩宇做技術、宅和拯救世界三部分拆開解釋。
有關技術和宅,他透露,米哈游有很重的想要做 科技 公司的情結,也會投資做AI相關的研究,而 米哈游的核心競爭力,正在於能「用最好的技術,做出符合用戶需求的內容」 。
而所謂拯救世界,米哈游則希望在未來10年、20年、30年後,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影所描繪的虛擬世界。蔡浩宇所指的不是具體的硬體設備,而是在有類似設備的前提下,米哈游能夠構建海量內容的、aLive的世界。
這也是米哈游當下的願景——2030年,打造出全球十億人願意生活在其中的虛擬世界。
一直以來,米哈游並不自認為是一家 游戲 公司。蔡浩宇也指出,為什麼做《原神》,也是在於開放世界 游戲 ,碰巧也是目前最接近虛擬世界的原型。在這個原型上,米哈游會一步一步,每3、4年一次迭代,逐漸逼近想要的虛擬世界。
Ⅱ 《原神》移動平台吸金超30億美元,哪些國家的玩家氪最多
5月5日消息,第三方數據平台Sensor Tower最新報告顯示,米哈游的《原神》在移動平台收入已經突破30億美元,這款RPG游戲於2020年9月28日全球上線,平均每6個月收入就達10億美元。《原神》在上線171天後收入破十億美元,又經過195天賺到第二個十億,再經過185天流水超30億。
數據顯示,中日韓三國玩家對《原神》的付費要明顯高於其他地區,日本玩家最喜歡氪648,每5筆交易中就有1筆是648,佔比20%,貢獻當月總收入的60%。氪金648的比例在韓服為10%,國服為8%。《原神》之所以在發售一年半之後仍保持高熱度,與米哈游每隔六周進行一次版本更新有關。頻繁更新帶來了新的活動、任務和角色,引發大量話題和討論度,維持了游戲的熱度,並帶來更長的留存率。
Ⅲ 米哈游到底是個什麼恐怖的存在其主要盈利的來源是什麼
之所以說米哈有恐怖是因為他上線首年就賺了159億,同時它的主要盈利來源是靠游戲和線下聯動。
原神作為米哈游旗下的一款游戲,非常受人追捧,這是一款開放世界角色冒險游戲,據說這款游戲就像財神一樣帶動米哈游的發展,而米哈游的各個部門因為這款游戲忙碌了起來,同時賺的盆滿缽滿,原神這款游戲被稱為游戲黑馬,上線首年就為米哈游賺了159億,同時還有很多元神的熱衷玩家在必勝客和喜茶門店排起了大隊,這是原始人的第二次創收。因為大多數人到線下去進行聯動,不僅能夠交流游戲經驗,而且還能夠得到自己喜歡的皮膚,聯名活動帶來的大量收益。原神還開設了一些漫展和cosplay的活動,不僅使原神這款游戲獲得了大家的喜歡,同時還為自家公司增加了許多創收。原神是一款游戲黑馬,如果你還不了解的話可以去玩一下,游戲畫面確實讓人十分震驚。
Ⅳ 手游排行榜2021前十名(王者榮耀累計收入600億,原神收入114億)
2021葉子豬年度游戲評選正式結束,所有獎項投票通道關閉,在這一次評選活動中,玩家們秉承初心,投出了自己手中關鍵性的一票,感謝您與葉子豬分享心中所愛。
回首2021,這一年疫情帶動了「宅經濟」,游戲行業發展穩定增長,未成年人防沉迷工作持續推進,精品游戲大作百花齊放,我們也等到了很多「有生之年系列」的游戲上線!
葉子豬秉承公平、公正、公開的原則,經過游戲徵集——游戲評選——游戲公示的環節,與大家一起票選出我們心目中的「年度最佳十大手游」,2021年度熱門手游TOP10到底都有哪些產品上榜,趕緊一起來看看吧~
TOP1:《夢幻新誅仙》
如果要說2021年游戲市場,有哪一款新上線的回合產品令人矚目?那肯定是《夢幻新誅仙》,作為完美世界游戲的誅仙旗艦級產品,開發團隊投入了很多心血進行研發。
除了在經典回合的玩法上進行策略創新,主支線劇情更是彌補原著遺憾,為「誅仙迷」緩緩述說溫情故事,給廣大回合愛好者帶來了一個如夢如幻、生機盎然的仙俠大世界。
在產品評級方面,《夢幻新誅仙》2021年6月25日上線,火速登頂iOS免費榜排名第一,暢銷榜排名第四,首日流水突破1500萬,首月流水超過5億,後續運營表現穩定,吸引了眾多玩家組隊遊玩,留存率極高,絕對是當之無愧的年度最佳手游!
TOP2:《王者榮耀》
《王者榮耀》領跑實至名歸,這一年在MOBA手游領域,仍然沒有任何一款產品可以挑戰到這位「老大哥」的地位,每一次新賽季、新皮膚、新英雄的推出,都能成為玩家話題焦點,Android、IOS、NS平台全渠道下載量驚人,還有海外版《Arena Of Valor》也拿下了亮眼的成績。
最新Sensor Tower數據報告顯示,騰訊天美工作室開發的《王者榮耀》,2021年全球收入超過28億美元,自2015年發售以來,累計收入突破100億美元(摺合人民幣644億元),成為第一個達到這一成就的移動游戲,當仁不讓的「王者」。
TOP3:《原神》
米哈游自研發行的這一款開放世界冒險游戲《原神》,精準擊中二次元群體,除了多次在谷歌和蘋果暢銷榜登頂,今年甚至還拿下了TGA2021最佳手游獎項,開創了國產游戲對外輸出的先河。
而且2021年全球收入超過10億美元的8款手游,《原神》排名第三,收入僅次於《和平精英》、《王者榮耀》,如果從2020年9月份上線算起,《原神》累計收入達到了18億美元(摺合人民幣114億)。
運營方面,從開服至今,《原神》穩定維持40天一個大版本的更新速度,每次更新「新老婆」卡池都能給玩家帶來驚喜,因為疫情的原因大家不能自由出門遊玩,而充滿想像力的提瓦特大陸,廣闊無邊的幻想世界可以說是給玩家帶來了全新視野。
TOP4:《夢幻西遊手游》
網易招牌旗艦大作,國民級回合制手游——《夢幻西遊手游》,仍然是玩家心目中的最愛。盡管市面上有很多回合產品,但不得不說「夢幻西遊」回到夢開始的地方,那些年陪伴我們成長的這種情懷,是其他游戲所無法代替的。
《夢幻西遊》回合制所特有的幫派、師門、抓鬼、擺攤、煉妖、寶寶坐騎、家園庭院等玩法,都在手游中進行了還原。2021年手游全新版本進階迭代,上線了很多「新鮮」內容,包括全民PK爭霸賽巔峰對決,全新玩法天罡星,全新子女系統時裝等,都讓玩家直呼過癮。
TOP5:《大話西遊手游》
十八年大話西遊經典沉澱,網易國民級旗艦IP,中國風情義手游《大話西遊手游》,是由大話2精英團隊歷時三年,投入大量資金人力研發打造的一款產品。近年來開發團隊一直在努力設計各種創意新奇的玩法,這也讓玩家更能感受到回合游戲的魅力。
不同於《夢幻西遊》Q萌可愛的畫風,《大話西遊手游》游戲畫面將國風古韻與精美清新結合起來,承載著濃厚的國風人文情懷。另一方面,手游也保留了大話2最受玩家青睞的殺星、地宮、殺塔、無差別PK等經典玩法,絕對是兄弟組隊必玩的手游!
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TOP6:《夢幻西遊三維版》
前面我們也說到,網易「夢幻西遊」這個國民級大IP早已深入人心,沉澱下來的西遊情懷,不管在何時,都能擁有一批忠實的擁躉。《夢幻西遊三維版》正是在此基礎上,由金牌團隊大膽開拓創新,潛心研發出來的首款3D即時制手游。
「網易出品,必屬精品」,對於招牌旗艦級IP,網易游戲從來沒有掉以輕心,而是積極探索更多可能性。
《夢幻西遊三維版》作為夢幻西遊品牌在3D領域的首次嘗試,延續經典IP玩法和獨特國風美學,所塑造出來的這個萬物有靈的西遊大世界,簡直讓人好玩到停不下來!2021年最佳十大手游,必然要佔有一席之地啦~
TOP7:《和平精英》
騰訊兩大拳頭手游產品:《王者榮耀》、《和平精英》,長年在各大游戲榜單穩居前一、前二,光子工作室研發的《和平精英》(包括海外版《PUBG Mobile》),據Sensor Tower數據統計,目前全球累計收入已經超過70億美元(約合人民幣446億元),僅次於《王者榮耀》。
平均每個季度收入超過7億美元,展現出了驚人的「鈔能力」,雖然市面上也有同類「吃雞」產品,但能夠獨占鰲頭的,仍然是《和平精英》。
在2021年,光子除了繼續優化移動端競技體驗,嚴厲打擊外掛,也不斷更新賽季、活動、賽事及品牌聯動保持游戲熱度,前十手游榜單妥妥入選。
TOP8:《幻塔》
輕科幻開放世界手游《幻塔》,完美世界游戲旗下Hotta Studio研發,這款趕在年底開服的二次元MMO手游,在2021年12月16日公測時就引起了不小的轟動。
而且所創下的成績令人矚目,公測首日iOS免費總榜排名第一,暢銷榜排名第五,開服首日流水5000萬,在完美世界與投資者的電話會議中,更是透露了首周流水突破2億元。
無疑,《幻塔》是2021年最大的黑馬,藉助高自由度探索玩法與沉浸式劇情演出,帶給了玩家一段有關拯救與毀滅的末世故事。
加上輕科幻美術風格的包裝,虛幻引擎4.26打造無縫艾達星,高爽點、高自由、無職業束縛的戰斗設定,成功吸引了無數玩家入坑,入選2021年度最佳手游,當然是沒毛病!
TOP9:《金鏟鏟之戰》
《英雄聯盟》正版授權的兩款手游:《LOL手游》、《金鏟鏟之戰》,可以說絕對是今年玩家最為期待的手游,畢竟誰的青春,會沒有一個LOL呢?
英雄聯盟IP打造的「雲頂之弈手游」,是一款自動戰斗品類的自走棋手游,每局比賽八名玩家各自為戰,同場博弈策略對抗,小小英雄金克絲、蔚等英雄Q萌可愛,火速圈了一波LOL粉絲迴流。
《金鏟鏟之戰》是2021年11月10日公測,雙城傳說賽季、雙城杯賽事同步開啟,再次掀起了一場「下棋」熱潮,「眾所周知,游戲的盡頭是下棋」,這句話果然說得一點都沒有錯,由此可見玩家有多喜愛這款手遊了吧!
TOP10:《陰陽師》
網易《陰陽師》產品的地位,想必不用筆者多加介紹,本次玩家票選進入「年度最佳十大手游」也是意料當中。我們不可否認的是,國內手游市場迭代更新快,很多產品活躍周期都比較短,曇花一現之後就歸於沉寂,而《陰陽師》卻以其獨樹一幟的風格,一直穩居巔峰。
當然,這與網易的成功運營密切相關,雖然網易沒有透露過《陰陽師》的單項收入,但在每一個季度的財報上,該產品的銷售額都對公司營收做出了重要貢獻。
正如網易CEO丁磊所說的,陰陽師的成功並非偶然,《夢幻西遊》和《大話西遊》網易運營了超過15年,陰陽師也會運營10年、20年的時間,未來還會有3-5款比陰陽師更成功的游戲推出。
總結而言:
以上就是2021葉子豬年度游戲評選——「年度最佳十大手游」的所有獲獎名單了,當然除了以上產品,2021年也涌現了很多優秀新游,比如《哈利波特:魔法覺醒》、《LOL手游》、《劍俠世界3》、《摩爾庄園》、《逆水寒手游》等等,都得到了玩家的肯定,希望在2022年這些精品手游都能乘風破浪再創佳績,給我們帶來更多彩的游戲體驗。
Ⅳ 米哈游賣周邊有多掙錢
日本手辦御三家是怎麼發展成現在這個樣子呢?目前國內手辦有哪些機會國產周邊繼續發展?到底卡殼在哪裡?
在這么長一段時間,這么長一段流程裡面,要保證不出錯,這真挺難的,所以GS的小安都是親自跑工廠下流水線。我們國內東莞明月工藝美術,就是他和老朋友合資創建的。現在這種氛圍有了,職業人才的梯度,未來也有了,還有很重要的就是原畫,這個差距會更大。國內的特殊點是原畫人才都在游戲產業而不是動漫產業,可能還真只能靠米哈游持續的卷
Ⅵ 《原神》收入是多少呢
《原神》的收入約是8.74億美元。
《原神》在全球大獲成功,獲得8.74億美元的收入,該收入也超過了經典手游《精靈寶可夢GO》、《Roblox》5個月的收入。
《原神》以8.74億美元的收入,成為全球收入最高的RPG移動版游戲,同時《原神》還登陸了PS4和PC平台。
《原神》介紹:
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
游戲發生在一個被稱作提瓦特的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予神之眼,導引元素之力。玩家將扮演一位名為旅行者的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人。同時,逐步發掘原神的真相。
Ⅶ 2022年7月中國手游發行商全球收入排行榜公布,哪款游戲最受歡迎
隨著科技的迅速發展,各項電子產品也從剛剛誕生時的價格高昂到現在能夠人手一個,也正是此時,我國手遊行業也藉此機會得以迅猛發展。在2022年7月份公布的我國的手游發行商全球收入排行榜中,我國的手游發行商在全球手游收入排行前一百中已經佔到了將近百分之四十,在全球和國內的排行榜中,騰訊、網易以及米哈游是收入最高的幾個游戲廠商。
除了以上這兩款游戲之外,原神、夢幻西遊、三國志、穿越火線等也是我國手游收入排行較為靠前的幾款游戲,我國目前的游戲種類還是很多的,也屬於多種不同的風格和類型,相信還是能夠滿足大部分人的。說到最受歡迎的游戲,這個還是因人而異,游戲的熱度只能說明部分原因而已,對每個人來說,最受歡迎的游戲大概就是自己喜歡的游戲了。
Ⅷ 既然原神這樣的游戲能賺幾十億,那其他這樣的公司為什麼還要做3A大作
原神就是中國第一款3A游戲,這個應該是毫無疑問的了。特別是在西方玩家的視野里,它
就是一款很正常的3A動作養成游戲原神不是手游在西方玩家視野里,原神是一款PC游戲、游戲機游戲所以不要去故意給國外廠商搞什麼特殊的光環,本質上就是玩法不同、收費結構有點差異的游戲而
已,沒必要非要分到兩個類別里。這兩問題的回答都是一樣的。很簡單的道理,商業運作沒必要冒險放棄自己熟悉的模式去挑戰陌生
的業務模式
而且轉型,不是放棄,而是擴展。
荒野大鏢客2的成本,沒有幾十億美元那麼高。 目前比較普遍的說法,是包含了宣發成本是8億美金。研發成本估計只有3-4億美金這個水平。 其次,原神的研發成本也不止1億那麼低。 1億美金只是原神開服時的研發成本,目前原神的研發成本應該在4-5億美金之間的樣子,已經反超 了荒野大鏢客。而且米哈游宣布每年的持續研發投入從1億美金上調到2億美金。
四、其實不論是什麼游戲
都是一次賭的過程
米哈游也不敢確定自己新游戲是不是一樣火爆更不用說那些大廠在立項初期的時候
現在已經有廠家開始嘗試設計開放世界類手遊了不是嗎,
慢慢等吧。索尼也不是沒有抽卡游戲。你一定不知道日本第一國民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不沖突。索尼做任天堂3a一部分也是為了賣游戲機。這就是純資金技術派的目光短淺,有資金有技術就一定能賺錢?人游戲是文創領域,有技術就能做到嗎?大家都有寫字的技術,怎麼你不是番茄,土豆,唐家三少一樣賺錢。fgo這樣的卡牌游戲有任何技術難度嗎?誰能模仿成功了。
Ⅸ 米哈游創始人10年賺了1000億,其中你貢獻了多少
新財富富人榜上面有三個八零後得到了人們的關注,那就是米哈游的三個聯合創始人,他們三個人加起來的財富高達一千多億。為他們帶來巨大的收益主要是他們公司旗下名為原神的一款游戲,除了原神還有崩壞這個系列的游戲。
這本質還是在利用粉絲經濟,這樣使得米哈游的賺錢效率非常高,他們公司一個月的收入流水就會到達兩億美元,連老牌公司暴雪都比不上了。