logo2等于多少怎么算
㈠ 伽马2等于多少
早在2004年,在VR的官方论坛上,有一些大神们发布了一批“线性空间流”的帖子,得到了很多粉丝的追捧,这个话题一下子就爆了!好多人都开始尝试去理解这么做的道理,因为这套流程虽然能做出好看的图来,但玩起来有点复杂。其实它背后的原理非常简单:VR和MAX的计算原理是基于“线性空间”的——VR的相机对光的捕捉也是“线性”的。这一切都在告诉人们:MAX和VR是在伽马1.0环境下工作的。这些都没问题,但是,也正是由于VR和MAX都是默认为伽马1.0环境的,那么你浏览渲染图的显示器也要与之同步才会看到正确的颜色。然而,电脑显示器并不是基于伽马1.0的!最要紧的是:除非有人告诉,否则VR和MAX打死也不知道这件事情!所以呢,我们看到的渲染图就总是很暗!
伽马1.0与伽马2.2
这里有个简单的例子:一个带开口的室内渲染,尽量让光从那个开口里照射进来。左边那张是伽马1.0,右边是伽马2.2。可以明显看到左边那张黑了好多,而你要想在这个设置下将整个房间里面继续提亮,那你开口处肯定曝光了!而右边这张是用伽马2.2渲染的,亮了很多,应该和你想要的结果很接近了吧。
HDRI和伽马
另一个常见的问题是HDRI打光时的反射问题。下面这个例子你就可以看到,中间是那张HDRI的图,左侧的伽马1.0的反射里,图片显得暗了很多,而右侧图设置成伽马2.2后,反射看起来就和那张原图很接近了,而且亮度也很舒服。
纹理,颜色总是发灰,对比度不强
对于刚刚用伽马2.2来渲染的新手们,这些问题总是会遇到,图总是看起来发灰,缺少对比度。之所以会造成这种问题,是因为在设置一个用伽马2.2场景的时候,你还要记得将你的颜色也变成伽马2.2的环境。纹理贴图也是如此,每一张图片其实已经都是基于伽马2.2的了。所以假如你在MAX里又再次设置了伽马2.2,那等于是变成了两倍的伽马2.2!也就会显得很灰!所以,正确的设置对于最后的效果尤为关键,不论是选取纯色还是使用贴图,都必须让它们在最后的渲染里呈现正确的颜色。下面是一些老版本里的MAX设置和新版本里的默认设置的对比,左侧是老版本设置,没有经过任何修正,而右侧是伽马2.2的设置。
你要改的选项有这么几个:
Enable gamma/LUT correction: 这个是打开这套工作流程的总开关
Gamma:设置你需要的伽马数值,这里我们用2.2
Materials and colors:这里选择你是否需要材质编辑器里的颜色选取也按照伽马2.2来显示。这个设置最关键!
Bitmap files input gamma:这里是你选择是否需要将所有的贴图也按照伽马2.2来加载到材质编辑器里,以此来避免重复修正和贴图发灰的问题。
Bitmap files output gamma:这里决定了最后的渲染图要是否要以伽马2.2来保存。对比左右两套材质编辑器的颜色选取框,你会发现右边的变亮了。这时假如你还想得到刚才伽马1.0里的那个深红色,你得在新的伽马2.2设置里重新选择一次那个颜色。
帧缓存与sRGB
以上这些只是保证你的颜色和贴图最终会正确的显示。在VR的帧缓存里,有个容易被忽略的小按钮:sRGB。这个按钮给最后渲染图加上一个伽马2.2的曲线。换句话说,让你的渲染结果一伽马2.2来显示。下面的图就是开关时两者的区别,左上角那个是开了的,右下角是关闭的。
如何从帧缓存里保存图片
那么如何把渲染图正确的保存出来呢?我们先回到刚才的设置环节,我们在那里将output gamma设置成了2.2的,这一点极为重要!因为那个sRGB的小按钮只是一个预览工具,所以我们在正式保存渲染图的时候,还是要将其以伽马2.2的形式保存的,否则的话,你会发现你保存出来的渲染图又再次变得很暗了!(因为伽马2.2其实并没有真正作用到你的渲染图上,只是预览而已)那么问题来了,那个sRGB的小按钮给了渲染预览一个伽马2.2,那么保存出来的图是不是也会自动继承同样的效果呢,也就是说,会一模一样吗?答案是:不可能!当然这种区别不是很大很明显。你可以将预览图截图出来,和你最终保存的图做个对比,会发现:保存出来的图会稍微亮那么一点点。这就反证出sRGB的曲线和MAX的伽马2.2曲线是有一点不同的。
非线性工作流的伽马2.2
假如我不想保存一个32比特的图的话,需要怎么做呢?
这个需求对于大部分要在PS里继续后期处理渲染图的人来说,是很有必要的。打开VR面板里的color mapping卷展栏,切换到专家模式,你就可以看到全部的参数设置了,你会发现伽马是2.2。但是在模式(MODE)选项里,默认的是color mapping only,这意味着没有伽马,保存出来的图是不会自动修正为伽马2.2的,哪怕我们在打开sRGB按钮的时候,确实看到一张你想要的渲染结果,你也没可能保存出这样的一个图。那么,就来试试另一个模式color mapping and gamma,改为这个模式后,你需要关闭sRGB按钮来避免双倍伽马效果。除此之外,你还要回到最初的设置里,将output gamma改回原来的1.0,否则你在保存图的时候,又再次做了一个双倍伽马。正确的设置其实是这样的:
头晕了吗?还有更复杂的情况:下面的图,一张是带伽马效果的预览,一个是保存出来的不带伽马效果的EXR文件。你可以发现前者稍微亮一些。
总结
线性工作流伽马2.2设置已经在新版本里是默认设置了。所有用VR渲染的图都默认是这种格式了。假如你是VR新手,你甚至都不会留意到这些,除非你保存的图32位的,你才会发现你保存的图和预览到的图有点不同。最佳的最专业的保存图的格式就是32位的EXR文件,那才是最正宗的线性工作流!还有一种就是用color mapping来达到伽马2.2, 而关闭sRGB按钮,这样就不会让保存出来的图发灰了。两种办法都可以,只要你喜欢就好。下面是两套办法的设置截屏:
正宗的线性工作流设置:
用伽马2.2效果的设置:
颜色的RGB数值怎么用
在遇到LOGO这类贴图的时候,会需要颜色非常精确。很多人会在PS里吸取这个颜色,然后在MAX里复制黏贴它的RGB。下图里,你会发现最后的颜色明显不对!
问题出在了哪里?因为MAX被我们设置为2.2了,但PS却没有,所以你复制PS里的RGB,放到MAX里就不对了。有个简单的办法可以解决这个问题,那就是你做一个纯色贴图来取代RGB数值。那样的话,颜色就准确了。
或者,将那个贴图在材质编辑器里打开,然后吸取那个颜色,这样也可以得到正确的结果
㈡ logo2+loga4等于多少
初中这种题目都属于新定义题目,关键读懂题意,指数运算过程a的b次方=c对应在对数运算中,底数还是底数,只不过变成啦通过c(真数)求a,2的1/2=根号二,所以是1/2
㈢ logo的定义是什么
一、什么是LOGO
翻开字典,我们可以找到这样的解释:“ logo: n.标识语 ”。在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。而本站主要所收集的LOGO,是互联网上各个网站用来与其它网站链接的图形标志。
二、LOGO的作用
1. LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接。要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意。在如今争夺眼球的时代,这一点尤其重要。
2. LOGO是网站形象的重要体现。试问一个衣冠楚楚的人怎么能让自己的名片污渍不堪?就一个网站来说,LOGO即是网站的名片。而对于一个追求精美的网站,LOGO更是它的灵魂所在,即所谓的“点睛”之处。
3. LOGO能使受众便于选择。一个好的LOGO往往会反映网站及制作者的某些信息,特别是对一个商业网站来话,我们可以从中基本了解到这个网站的类型,或者内容。在一个布满各种LOGO的链接页面中,这一点会突出的表现出来。想一想,你的受众要在大堆的网站中寻找自己想要的特定内容的网站时,一个能让人轻易看出它所代表的网站的类型和内容的LOGO会有多重要。
三、LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:
1. 88*31 这是互联网上最普遍的LOGO规格,本站所收集的均是这种大小。
2. 120*60 这种规格用于一般大小的LOGO。
3. 120*90 这种规格用于大型LOGO。
四、LOGO的制作工具和方法
好像目前并没有专门制作LOGO的软件,其实也并不需要这样的一种软件。我们平时所使用的图像处理软件或者还加上动画制作软件(如果你要做一个动画的LOGO的话)都可以很好地胜任这份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。而LOGO的制作方法也和制作普通的图片及动画没什么两样,不同的只是规定了它的大小而已。
五、一个好的LOGO应具备的条件
Poorfish认为,一个好的LOGO应具备以下的几个的条件,或者具备其中的几个条件:
1. 符合国际标准(废话)
2. 精美、独特
3. 与网站的整体风格相融
4. 能够体现网站的类型、内容和风格
㈣ logo以二为底根号二的对数是多少
初中这种题目都属于新定义题目,关键读懂题意,
指数运算过程a的b次方=c
对应在对数运算中,底数还是底数,只不过变成啦通过c(真数)求a,
2的1/2=根号二,所以是1/2
㈤ Logo以3为底以a为指数等于logo以5为底以B为指数等于M, 1/a加 1/B=2,M等于多少
log<3>a =log<5>b =m
a=3^m , b=5^m
1/a +1/b=2
1/3^m +1/5^m =2
m=0
㈥ logo2的八次方
解析:
log<4>{2^8}
=log<2²>{2^8}
=(8/2)log<2>{2}
=4
㈦ 已知函数F(x)=logo.2(x2+2x-3)若f(x)大于等于logo.2(x2-4),求x的取值范围
X大于2或者小于负3。方法:一Fx括号里的式子大于等于X2减4二把两个括号里的式子都大于0、再把结果结合一下就可以了。
㈧ “LOGO”是什么意思指什么
“LOGO”的意思是(某公司或机构的)标识,标志,徽标;,全称为“LOGOtype”。起到对徽标拥有公司的识别和推广的作用,通过形象的logo可以让消费者记住公司主体和品牌文化。网络中的logo是什么意思?网络中的logo徽标主要是各个网站用来与其它网站链接的图形标志,代表一个网站或网站的一个板块。
LOGO作为一种符号、一种代表、一种象征,从人类发展初期就开始出现,并为人类的进步和发展发挥了重要的作用。
各种不同的LOGO有其各自不同的意义和作用。如代表不同国家的国旗、各种社会活动LOGO、公共场所LOGO、公司企业LOGO设计等等。它们以简练的图形符号,表达一种特定的信息。它们常采用直接、间接、联想、暗喻、象征手法,将较为复杂的信息,集中概括在简洁美观的图形之中,让人们从中得到启迪,接受信息,使人易识易记,产生好感,并有助于克服语言和文字的障碍。
不难看出,LOGO在科学文化和社会文明高度发达的今天,越来越富有现实意义并发挥着重要的作用。因此,“LOGO设计”已成为艺术设计领域里的重要课题。
(8)logo2等于多少怎么算扩展阅读:
logo的作用
1、媒介宣传
随着社会经济的发展和人们审美心理的变化,logo设计日益趋向多元化、个性化,新材料、新工艺的应用,以及数字化、网络化的实现,标志设计在更广阔的视觉领域内起到了宣传和树立品牌的作用
2、保证信誉
品牌产品以质取信,商标是信誉的保证,给人以诚信之感,通过logo,可以更迅速、准确地识别判断商品的质量高低。
3、利于竞争
优秀的logo具有个性鲜明、视觉冲击力,便于识别、记忆,有引导、促进消费,产生美好联想的作用,利于在众多的商品中脱颖而出。如麦当劳、百事可乐标志在这方面都发挥了很好的作用。