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ping时间多少正常

发布时间: 2023-02-14 05:44:11

① 网络延时多少算正常

问题一:网络延迟多少秒算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题二:网络延迟多少ms才算正常 理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)

问题三:网络延迟多少ms算正常 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)
30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响
100以上就会影响游戏了
当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡
所以只要在正常范围内,延迟大小可以无视的
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延迟补偿是游戏服务器端执行的一种策略,处理用户命令回退到客户端发送命令的准确时间(延迟导致),根据客户端的具体情况进行修正,以牺牲游戏在伤害判定方面的真实感来弥补攻击行为等方面真实感,本质上是一种折中选择。
主要注意,延迟补偿不是发生在客户端。
关于延迟补偿的一个例子:
在FPS游戏中,玩家A在10.5秒时向目标对象玩家B射击并且击中,射击信息被打包发送(网络延迟100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),服务器于10.6秒收到,此时玩家B可能已跑到另外一个位置。
若服务器仅仅基于接收时刻(10.6秒)进行判断,那么玩家B没有受到伤害,或许可能会击中玩家B后面紧跟的玩家C(100ms后玩家C完全由可能已处于玩家A的射击目标位置)
为了弥补由于延迟造成的问题,服务器端需要引入“延迟补偿”策略用于修正因延迟造成错乱假象
服务器计算执行设计命令时间,然后找出当前世界10.5秒时刻玩家信息,根据射击算法模拟得出是否命中判断,以达到尽可能精确
若游戏延迟补偿被禁用,那么就会有许多玩家抱怨自己明明打中了对方却没有造成任何伤害。。
有所得,有所失:但这对低延时玩家貌似有些不公平,移动速度快,可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时被对手击中的错觉(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。
延迟补偿,网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。

问题五:ping网关延迟多少才算正常 1.首先要说明下的PING这个命令运行的过程,是从你主机到服务器,然后由服务器响应再回到主机;
2.而PING命令中所显示的延迟,表达的意思就是你现在所用的带宽的大小,延迟越小,你现在所能用的带宽就越多,也就是说,你的网速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延迟,按照2M的带宽来说10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你没用路由哪来的网关?难道你PING的是网通给你的网关地址?那是人家网通公司的路由,你PING它延迟当然就是30MS左右,如果,你本地有路由的话,你PING你自己的路由,延迟就肯定是1MS了
5.然后你PING反恐的服务器PING值,在你本地没有开下载,别的在线程序时,PING值应该是10--30左右没错,但是你说是最好才40,这也很正常,因为这只能解释为网通的网速太垃圾,或者你们省内的CS服务器网络承载能力不行!
6.你可以试下PING网络或者163之类的网站,看下PING值,应该是在30左右,这也是正常的!还有一个最好的办法就是PING你本地的DNS,看PING值,这个值应该是最稳定绩最有权威的,一般也应该是在30MS左右

问题六:路由器网络延时多少为正常 ping40应该算正常吧.网线不要超过100米.50网线不算太长,但还是短一点好.
ping路由是局域网,肯定很快了.玩浩方延迟可能是区或者是服务器延迟.

问题七:大家的网络延迟一般都是多少 简单点说就是 路由器中的路由表相当大 在帮你转发数据包时 路由器要进行计算 帮你发送这个数据包到目标中国络走那一条路比较近 但是由于电信公司机房路由N多查找目标地址也要时间的 如果所在域中路由把数据包转出去了 那么下一个路由又在算一次 所以就有了 中国络延迟 这是我的理

问题八:电信宽带正常的网络延迟是多少? 世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)功接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~

问题九:网络延迟多少算正常呢 这样PING是没有依据的,PING不同的网站延迟是不同的,你PING外国网站更大。PING 本地测速网站,延迟一般是最多20 闲暇的时候 1

问题十:ping外网多少延迟算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!双绞线不超过100米 应该都不会有问题!尤其是 5类 或者 超5类双绞线 在你所说的这个长度上 是没有任何 问题的!!至于延迟 我认为 你这个算是好的了 我们公司有时候 1000多甚至2000多的时候都有!如果发觉 超过100ms 可以先看下是不是 网线或者电话线接头接触不良引起的 这种情况通常会导致延迟过高和丢包率高!!!希望对你有所帮助!!!

② 使用终端模拟器ping路由器ip,多少延迟正常

ping就是对一个网址发送测试数据包,看对方网址是否有响应并统计响应时间,以此测试网络。
具体方式是,开始--运行--cmd,在调出的dos窗口下输入 ping 空格 + 你要ping的网址,回车。
比如 “ pingXXX网址” 之后屏幕会显示类似信息
Ping XXX 网址[61.135.169.105] with 32 bytes of data:
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1244ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1150ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=960ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1091ms TTL=46
后面的time=1244ms 是响应时间,这个时间越小,说明你连接这个地址速度越快。
如果是ping网关,一般输入ping 192.168.1.1,看返回的time一般小于2ms,就算是正常了。

③ ping返回时间多少算正常

您好 ,您应该使用CMD来检测PING的返回值 。打开CMD,输入 ping ***。***。***,星号代表您的IP。
ping的返回值没有固定的返回时常,一般正常的是80ms,但是如果您在浏览网站,或者下载文件,就会突破万的大关,有时会有几万几十万,都是正常的,只有ping有返回值,就说明是正常的,无所谓返回时间。

④ ping返回时间多少算正常

1、平均在30左右才算正常,下面给你计算一下。C:Documents and SettingsMakati>ping www.qq.com Pinging www.qq.com [119.147.15.17] with 32 bytes of data: Reply from 119.147.time=29m

2、TTL=56 Reply from 119.147.15.17: bytes=32 time=31ms TTL=56 Reply from 119.147.15.17: bytes=32 time=33ms TTL=56 Ping

3、statistics for 119.147.15.17: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 29ms, Maximum = 33ms, Average = 30ms 平均30

⑤ ping网关延迟多少才算正常

因为你没有使用路由器,所以这里你PING的应该是网通给你的网关地址。直白的说你PING了网通的路由器,就和测网速一样,在30ms延迟属于正常范围。如果,你PING自己的路由,延迟就肯定是1ms左右了。

⑥ ping值显示多少为正常

Ping是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具,是网络测试最常用的命令。Ping向目标主机(地址)发送一个回送请求数据包,要求目标主机收到请求后给予答复,从而判断网络的响应时间和本机是否与目标主机(地址)联通。 如果执行Ping不成功,则可以预测故障出现在以下几个方面:网线故障,网络适配器配置不正确,IP地址不正确。如果执行Ping成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping成功只能保证本机与目标主机间存在一条连通的物理路径。 命令格式:ping IP地址或主机名 [-t] [-a] [-n count] [-l size] 参数含义:-t不停地向目标主机发送数据;-a 以IP地址格式来显示目标主机的网络地址;-n count 指定要Ping多少次,具体次数由count来指定;-l size 指定发送到目标主机的数据包的大小。例如:测试网络质量,测试服务器地址:202.96.134.134。<img xmlns:xd="http://schemas.microsoft.com/office/infopath/2003" style="WIDTH: 484px; HEIGHT: 217px" tabIndex="-1" src="/ckb/knlgfile/kmweb/km/XMLAttachment/附件/b1e7130a491f46d2" xd:inline="</img>谢谢您对电信产品的关注,祝您生活愉快。 如果以上信息没有解决您的问题,也可登录广东电信手机商城(http://m.gd.189.cn),向在线客服求助,7X24小时在线喔!

⑦ 在ping网的时候,响应时间大概多少才正常一页里掉几包正常嘛

开始第一次丢一两个正常。第二次应该不会再丢,再丢就不正常。 那个time 我也不知道多少正常 不过我一般ping都是<1ms

⑧ 在ping网的时候,响应时间大概多少才正常一页里掉几包正常嘛

当然是time时间越小越好呀,最好用 www..com来平,如果速度没过time=70ms,也算不错了,不过掉包就不哪么正常了,在整个一页里掉一包,对游戏影响不大,但是掉的比较多就会导致游戏卡,使用别相信那些工作人员的胡乱解释,他们是在忽悠你~欺负老百姓不懂!你可以向消费协会告他们。

⑨ 我家的网络PING 网关快的时候2ms,慢的时候15ms,正常吗

ping 值是正常的。

关于天气热网络速度变慢的情况,主要的原因在于学生放假,国内网络已经进入非常繁忙的阶段,网游、QQ等网站会出现迟缓现象,这是正常的。

你使用的猫和无线路由都是低价低档产品,以后更换时可以换用名牌销量大的品牌型号。

⑩ ping值的正常值是60还是100

PING要越低越好,100左右轻微影响,60以下为最佳。

PING,就是延迟,与网速无关,当然网速指的是每秒流量而不是网络速度,所以,PING越低越流畅。
决定PING的是大部分的地区原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息来回服务器的毫秒差,对于CF这种游戏低于70不会对游戏造成影响。

PING能够以毫秒为单位显示发送回送请求到返回回送应答之间的时间量。如果应答时间短,表示数据报不必通过太多的路由器或网络连接速度比较快。
PING还能显示TTL(Time To Live存在时间)值,可以通过TTL值推算一下数据包已经通过了多少个路由器:源地点TTL起始值(就是比返回TTL略大的一个2的乘方数)-返回时TTL值。例如,返回TTL值为119,那么可以推算数据报离开源地址的TTL起始值为128,而源地点到目标地点要通过9个路由器网段(128-119);如果返回TTL值为246,TTL起始值就是256,源地点到目标地点要通过9个路由器网段。

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