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暴击率多少合适

发布时间: 2022-06-25 04:09:20

① 《王者荣耀》暴击率达到多少才是收益最大化

《王者荣耀》暴击率达到40%左右收益最大化,因为在这个暴击几率里玩家有机会打出爆炸性伤害。孙尚香、黄忠,对于他们来说,很容易就能到达40%的暴击率。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

王者荣耀其他情况简介。

游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

② 暴击几率达到多少最给力

望采纳~~~~~
一般游戏的都有一个限制的哦,不可能刀刀暴击,在LOL中
一般行65%基本上就相当于次次暴击了,这是lol里面的一个数据帝分析出来的。65%的暴击率收益最大,又足够的暴击,并且减少了以为堆暴击造成的没有输出,65%的暴击就相当于2个装备的空间,可以给你分出足够的空间去提升自己的攻击。具体的文件出处你可以在手机上安装一个英雄联盟控,那里面又好多小技巧,以及数据帝的分析,相当的赞。

③ 《原神》胡桃暴击率多少合适

《原神》胡桃暴击率60%以上合适。

胡桃的暴击率和爆伤应该按照1:2的比例去配,看带暴击头或者爆伤头,哪种头更接近1:2就带哪个。一般情况下,带护摩之杖的胡桃更缺暴击率,要带暴击头。带决斗之枪的胡桃更缺爆击伤害,要带爆伤头。

暴击率太低的话,爆伤再高也没啥用,毕竟不暴击压根就没伤害。一般来说胡桃的暴击率控制在60%以上、暴击伤害150%以上最好。胡桃开E后可以打8次A+重击,暴击率太低可能一次都不暴很影响输出。

胡桃暴击率低的叠加方法

暴击率的堆叠需要依靠武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”都有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。

这里推荐行者之心套装,二件套装:攻击力提高18%,四件套装:重击的暴击率提高30%。套装组合:故人之心,归乡之羽,异国之盏,感别之冠。

④ 无尽挑战暴击率多少合适

无尽挑战暴击率50.5%合适。

无尽挑战暴击:简称“暴击”,在游戏中显示为红色的伤害数字。

暴击是由普攻触发而来的,它有自己的触发机率(暴击率)和伤害倍数(暴伤倍数)。

【暴击率】分为基础暴击率和增加暴击率,二者之和称为总暴击率。

【总暴击率】=基础暴击率(3%)+增加暴击率(由红色带‘暴击率’效果的符文提供)。

【暴伤倍数】分为基础暴伤倍数和增加暴伤倍数,二者之和称为总暴伤倍数。

【总暴伤倍数】=基础暴伤倍数(250%)+增加暴伤倍数(由红色带‘暴击伤害’效果的符文提供)。

游戏其他玩法:

组队招募机制为新增机制,原有的“立即开始”和“开始匹配”两种游戏方式则将有“无尽挑战额外分数活动”来赋予“通关额外三倍分数”。

也就是说,如果你想得到更高的分数,就可以通过这两个按钮进行挑战,而如果你想通往更高的阶层,就可以通过“寻找队伍”按钮来寻找心仪的队友,来进行挑战。

原有的无尽挑战排位界面只有“立即开始”和“开始匹配”两个进入游戏的入口按钮,立即开始就是单人刷图(之前难易程度没有优化,单刷和组队难度一样),开始匹配就是匹配当前阶段随机队友。

⑤ 原神 暴击率多少最合适

暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。

这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:

假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?

答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。

但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。

综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。

当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。

暴击率和爆伤哪个更重要?

两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

⑥ 《原神》暴击率是多少

原神暴击率是50。原神暴击率一般是50以上是比较合适的。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器,一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

武器会按星级区分品质,三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可通过吃掉同名武器进行精炼强化词缀的等级。

原神的游戏测评

随着游戏体验的深入,塞尔达的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由崩坏3锤炼的3D动作设计在原神中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些崩坏系列的影子。

与同世代的一线大作相比,原神和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在原神的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

⑦ 原神多少暴击率合适

暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。

随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。

不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

(7)暴击率多少合适扩展阅读:

原神暴击率介绍如下:

暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。

正常情况下暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”都有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。

⑧ 《原神》暴击率多少比较好

原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

⑨ 绫华暴击率多少合适

45%。
神里绫华的毕业面板需要玩家的攻击力达到2000+以上。暴击率达到45%,暴击伤害至少达到200%+以上才算合格。
当然神里绫华穿戴不同的武器所要求的毕业面板也是不同的,一般来说只要神里绫华的元素爆发裸放可以达到每次一万以上一跳,这个伤害就算是合格的了。
圣遗物要求。
至少需要圣遗物页面暴击率X*2+暴击伤害的最终结果大于200,圣遗物的词条才算及格,当然这个暴击率是不可以超过45%的,因为神里绫华穿冰套和双冰共鸣所增加的暴击率都有55%了,所以暴击率如果超过45%都是溢出的,属于无效属性。
总而言之呢,神里绫华暴击率达到45%、暴击伤害达到200%以上,基本上就算是可以毕业的属性,可以承担主C的作用。

⑩ 原神暴击率多少合适

暴击率在某个特定值以前都比爆伤重要,这个值有可能是75%左右。

随着点数的增长,暴击率和爆伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够。

不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,爆伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。正常情况是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。

(10)暴击率多少合适扩展阅读:

原神暴击率介绍如下:

暴击率决定了每次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技的额外伤害概率,而这个额外伤害数值则取决于角色的“暴击伤害百分比”。与攻击力不同的是,暴击率比较难以堆叠。

正常情况下暴击率的产出源自于武器或者圣遗物附属词条,运气不错的话圣遗物的“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”都有概率出现主属性为暴击率的存在。暴击率最高为百分之百,角色成长不会提升暴击率需要自主叠加。

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