关键帧速率多少合适
① OBS录制软件的关键帧多少才好
我觉得OBS现在有问题。我是2700X + Radeon7.现在用OBS推流或录制1920*1080:60fps:5000码率,总是编码过载。我还特意买了个RX550显卡,试着双显卡直播,但是依旧编码过载。而且现在还出现一个新问题。直播的时候静态画面没问题,但是录像出来的画面总是被裁剪过一样。实在是找不到问题所在。我重装系统都没用。。。
所以你还是用amd显卡自带的那个直播录屏软件吧。。
② 关键帧间隔是什么设置多大合适
一帧就是视频中的一个画面。视频编码是按“组”进行的,每一组也叫一个GOP,GOP与GOP之间是没有联系的,编码关系只在GOP中间产生。每一个GOP组都从一个关键帧开始。
关键帧是一辐完整的画面,GOP中间的那些帧都是不完整的,需要由关键帧、前面的帧或者也包括后面的帧一起,运算后得到。
对于普通视频文件,加大GOP长度有利于减小体积;从原理上可知,GOP长度也不能过大,太大则会导致GOP后部帧的画面失真。一般建议GOP长度在250帧以下为宜。
由于PAL制式每秒有25帧(N制为30帧),如果是用于实时视频,如电视、网上视频等,GOP长度应在15至25之间。这样可以在一秒内完成视频快进或回退。
③ 帧速率与关键帧有什么区别嘛
关键帧不用怎么设置的
速率是25帧,一般说明的是一秒有25个画面。帧就是画面的意思(d大致上)
我们看到的视频会动,关键是因为图片的运动,理论上24个就很流畅了
而关键帧是位置,因为需要编码的,视频的压缩都是有损压缩,不然视频全部用一张张图片来显示,存储空间会很大。所以要进行压缩。比如一秒中的25帧,不可能是25张图片的一个个经过。因为时间短,只需要其中的几个画面就可以了,从中选取了几个画面,根据前后画面的相关性来实现压缩的目的。因为两者连着的画面差别其实并不大。只需要计算其中的有差别的部分就好了。
关键帧就是视频中选取的画面,这个画面是存在的。而其它的帧是根据关键帧,通过计算,压缩得到的。
应该明白了吧,不明白找我。
④ 一般视频的帧数是多少
网上在线的视频一般都是30帧,一般不会低于25帧,因为这是人眼识别的极限,否则就闪了;同样除非是高清影片一般也不会超过60帧,在视频制作时这点就考虑进去了,否则视频过大。
拓展资料:
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
对于手机来说,因为涉及机器处理图片能力和存储能力的影响,大多数手机的视频拍摄能力无论是720P还是1080P都只有30帧每秒。但是随着手机的硬件不断刷新,现在市面上也出现很多能够高速录像的手机,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍摄下,甚至可以使用135帧每秒的超高速拍摄功能。
Find5 也因其高强的硬件,在通过降低到480P之后甚至可以录制120帧每秒的视频。
当然,其实在手机上使用的高速录像并不成熟,因为受限于硬件和储存设备写入速度等等,拍摄效果总是不够理想。不过这是个好的开始,起码厂商开始重视人们对高速录像的需求,虽然这个需求量不是很大。
你们可能以为高速录像除了让视频看上去更顺畅之外就没有作用了。其实现在我们看到很多的慢速播放视频都是由高速录像拍摄下来,然后再通过软件调慢帧数播放,就能表现出慢动作视频了。
肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以你能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到24帧左右,那么你在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。
如果你能拍摄90帧每秒的视频,那么你起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多我们容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
⑤ 帧速率越高越好吗
近几年来随着科技的快速发展,我们在视频制作方面的技术呢,也不断的涌现,通过技术的创新,视频已经变得越来越清晰。而且这个视频冲击力的视觉感受,也越来越好。就视频的画面而言呢,主要的手段就是增加分辨率或者就是提高帧率,特别是提高帧速率,可以作为提高视觉感受的一种有效的手段之一。那么视频的帧速率,是不是越大?这个画面的连贯性越好呢,具体我会在下面一一的给大家解答一下,希望解决你心中的一些疑问。
⑥ PAL制式影片的关键帧速率是
楼主,您好,一般影片关键帧速度是25,动画是24,。pal制式的也是一样的。希望能够帮到您,望采纳
⑦ 创建球移动时,帧速率为12,为何要在25帧上设关键帧,而不是在13帧上设关键帧呢Flash初学谢谢谢谢
25帧就是两秒啥,要看你的动画运行多长时间,需要运行2秒钟就要25帧,只需要运行1秒钟就只要13帧啥。
⑧ 视频帧数保持在多少以上才可以保持视频画面流畅
通常在二十四帧以上
原因一:人类肉眼的“视觉暂留”和“脑补”现象,前者是指人类视网膜在光信号消失后,“残像”还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的“脑补”功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是连续的。
原因二:电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)。
但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
(8)关键帧速率多少合适扩展阅读:
游戏的一秒帧数要高于电影、动画等。
原因是动态模糊,动态模糊是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。
⑨ 游戏设置的帧数调多少合适
(1)建议选择0或1,在NVIDIA的控制面板中已经很明确写了,相关的说明,鼠标停留在上面就可以看到了。
(2)增大该值可使游戏在较低的帧速率下运行更加流畅,但类似的FPS游戏,由于这个最大预渲染帧数会造成输入延迟,因此,建议选择0或1。
⑩ 视频编辑时,帧速率设置多少数值才能使视频更好呢
60就好,主要看视频大小和你的内容分辨率,不是越高约好,一秒60帧足够