怎样用代码运行文件
① 如何编写高质量的VB代码运行程序文件
1. 使用整数(Integer)和长整数(Long)
提高代码运行速度最简单的方法莫过于使用正确的数据类型了。也许你不相信,但是正确地选择数据类型可以大幅度提升代码的性能。在大多数情况下,程序员可以将Single,Double和Currency类型的变量替换为Integer或Long类型的变量,因为VB处理Integer和Long的能力远远高于处理其它几种数据类型。
在大多数情况下,程序员选择使用Single或Double的原因是因为它们能够保存小数。但是小数也可以保存在Integer类型的变量中。例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。根据我的经验,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,代码的运行速度可以提高将近10倍。
2. 避免使用变体
对于一个VB程序员来说,这是再明显不过的事情了。变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据,而一个整数(Integer)只需要2个字节。通常使用变体类型的目的是为了减少设计的工4作量和代码量,也有的程序员图个省事而使用它。但是如果一个软件经过了严格设计和按照规范编码的话,完全可以避免使用变体类型。
在这里顺带提一句,对于Object对象也存在同样的问题。请看下面的代码:
Dim FSO
Set FSO = New Scripting.FileSystemObject
或
Dim FSO as object
Set FSO = New Scripting.FileSystemObject
上面的代码由于在申明的时候没有指定数据类型,在赋值时将浪费内存和CPU时间。正确的代码应该象下面这样:
Dim FSO as New FileSystemObject
3. 尽量避免使用属性
在平时的代码中,最常见的比较低效的代码就是在可以使用变量的情况下,反复使用属性(Property),尤其是在循环中。要知道存取变量的速度是存取属性的速度的20倍左右。下面这段代码是很多程序员在程序中会使用到的:
Dim intCon as Integer
For intCon = 0 to Ubound(SomVar())
Text1.Text = Text1.Text & vbcrlf & SomeVar(intCon)
Next intCon
下面这段代码的执行速度是上面代码的20倍。
Dim intCon as Integer
Dim sOutput as String
For intCon = 0 to Ubound(SomeVar())
sOutput = sOutput & vbCrlf &
SomeVar(intCon)
Next
Text1.Text = sOutput
4. 尽量使用数组,避免使用集合
除非你必须使用集合(Collection),否则你应该尽量使用数组。据测试,数组的存取速度可以达到集合的100倍。这个数字听起来有点骇人听闻,但是如果你考虑到集合是一个对象,你就会明白为什么差异会这么大。
5. 展开小的循环体
在编码的时候,有可能遇到这种情况:一个循环体只会循环2到3次,而且循环体由几行代码组成。在这种情况下,你可以把循环展开。原因是循环会占用额外的CPU时间。但是如果循环比较复杂,你就没有必要这样做了。
6. 避免使用很短的函数
和使用小的循环体相同,调用只有几行代码的函数也是不经济的--调用函数所花费的时间或许比执行函数中的代码需要更长的时间。在这种情况下,你可以把函数中的代码拷贝到原来调用函数的地方。
7. 减少对子对象的引用
在VB中,通过使用.来实现对象的引用。例如:
Form1.Text1.Text
在上面的例子中,程序引用了两个对象:Form1和Text1。利用这种方法引用效率很低。但遗憾的是,没有办法可以避免它。程序员唯一可以做就是使用With或者将用另一个对象保存子对象(Text1)。
注释: 使用With
With frmMain.Text1
.Text = "Learn VB"
.Alignment = 0
.Tag = "Its my life"
.BackColor = vbBlack
.ForeColor = vbWhite
End With
或者
注释: 使用另一个对象保存子对象
Dim txtTextBox as TextBox
Set txtTextBox = frmMain.Text1
TxtTextBox.Text = "Learn VB"
TxtTextBox.Alignment = 0
TxtTextBox.Tag = "Its my life"
TxtTextBox.BackColor = vbBlack
TxtTextBox.ForeColor = vbWhite 注意,上面提到的方法只适用于需要对一个对象的子对象进行操作的时候,下面这段代码是不正确的:
With Text1
.Text = "Learn VB"
.Alignment = 0
.Tag = "Its my life"
.BackColor = vbBlack
.ForeColor = vbWhite
End With
很不幸的是,我们常常可以在实际的代码中发现类似于上面的代码。这样做只会使代码的执行速度更慢。原因是With块编译后会形成一个分枝,会增加了额外的处理工作。
8. 检查字符串是否为空
大多数程序员在检查字符串是否为空时会使用下面的方法:
If Text1.Text = "" then
注释: 执行操作
End if
很不幸,进行字符串比较需要的处理量甚至比读取属性还要大。因此我建议大家使用下面的方法:
If Len(Text1.Text) = 0 then
注释: 执行操作
End if
9. 去除Next关键字后的变量名
在Next关键字后加上变量名会导致代码的效率下降。我也不知道为什么会这样,只是一个经验而已。不过我想很少有程序员会这样画蛇添足,毕竟大多数程序员都是惜字如金的人。
注释: 错误的代码
For iCount = 1 to 10
注释: 执行操作
Next iCount
注释: 正确的代码
For iCount = 1 to 10
注释: 执行操作
Next
10. 使用数组,而不是多个变量
当你有多个保存类似数据的变量时,可以考虑将他们用一个数组代替。在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
11. 使用动态数组,而不是静态数组
使用动态数组对代码的执行速度不会产生太大的影响,但是在某些情况下可以节约大量的资源。
12. 销毁对象
无论编写的是什么软件,程序员都需要考虑在用户决定终止软件运行后释放软件占用的内存空间。但遗憾的是很多程序员对这一点好像并不是很在意。正确的做法是在退出程序前需要销毁程序中使用的对象。例如:
Dim FSO as New FileSystemObject
' 执行操作
' 销毁对象
Set FSO = Nothing
对于窗体,可以进行卸载:
Unload frmMain
或
Set frmMain = Nothing
13. 变长和定长字符串
从技术上来说,与变长字符串相比,定长字符串需要较少的处理时间和空间。但是定长字符串的缺点在于在很多情况下,你都需要调用Trim函数以去除字符串末的空字符,这样反而会降低代码效率。所以除非是字符串的长度不会变化,否则还是使用变长字符串。
14. 使用类模块,而不是ActiveX控件
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,例如类。这两者之间的效率有很大差异。
15. 使用内部对象
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。如果你有ActiveX控件或DLL的源代码,将它们作为工程的私有对象。
16. 减少模块的数量
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。但是在一个模块中只写上二三十行代码就有些可笑了。如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,才会从内存中卸载这些模块。如果代码中只有一个模块,VB就只会进行一次加载操作,这样代码的效率就得到了提高;反之如果代码中有多个模块,VB会进行多次加载操作,代码的效率会降低。
17. 使用对象数组
当设计用户界面时,对于同样类型的控件,程序员应该尽量使用对象数组。你可以做一个实验:在窗口上添加100个PictureBox,每个PictureBox都有不同的名称,运行程序。然后创建一个新的工程,同样在窗口上添加100个PictureBox,不过这一次使用对象数组,运行程序,你可以注意到两个程序加载时间上的差别。
18. 使用Move方法
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性。例如:
Image1.Width = 100
Image1.Height = 100
Image1.Top = 0
Image1.Left = 0
实际上这样做效率很低,因为程序修改了四个属性,而且每次修改之后,窗口都会被重绘。正确的做法是使用Move方法:
Image1.Move 0,0,100,100
19. 减少图片的使用
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。在软件中,如果可能的话,可以考虑用背景色来替代图片--当然这只是从技术人员的角度出发看这个问题。
20. 使用ActiveX DLL,而不是ActiveX控件
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,使用ActiveX DLL。
编译优化
我所见过的很多VB程序员从来没有使用过编译选项,也没有试图搞清楚各个选项之间的差别。下面让我们来看一下各个选项的具体含义。
1. P-代码(伪代码)和本机代码
你可以选择将软件编译为P-代码或是本机代码。缺省选项是本机代码。那什么是P-代码和本机代码呢?
P-代码:当在VB中执行代码时,VB首先是将代码编译为P-代码,然后再解释执行编译好的P-代码。在编译环境下,使用这种代码要比本机代码快。选择P-代码后,编译时VB将伪代码放入一个EXE文件中。
本机代码:本机代码是VB6以后才推出的选项。当编译为EXE文件后,本机代码的执行速度比P-代码快。选择本机代码后,编译时VB使用机器指令生成EXE文件。
在使用本机代码进行编译时,我发现有时候会引入一些莫名其妙的错误。在编译环境中我的代码完全正确地被执行了,但是用本机代码选项生成的EXE文件却不能正确执行。通常这种情况是在卸载窗口或弹出打印窗口时发生的。我通过在代码中加入DoEvent语句解决了这个问题。当然出现这种情况的几率非常少,也许有些VB程序员从来没有遇到过,但是它的确存在。
在本机代码中还有几个选项:
a) 代码速度优化:该选项可以编译出速度较快的执行文件,但执行文件比较大。推荐使用
b) 代码大小优化:该选项可以编译出比较小的执行文件,但是以牺牲速度为代价的,不推荐使用。
c) 无优化:该选项只是将P-代码转化为本机代码,没有做任何优化。在调试代码时可以使用。
d) 针对Pentium Pro优化:虽然该项不是本机代码中的缺省选项,但是我通常会使用该选项。该选项编译出的可执行程序在Pentium Pro和Pentium 2以上的机器上可以运行得更快,而在比较老的机器上要稍稍慢一些。考虑到现在用Pentium 2都是落伍,所以推荐大家使用该选项。
e) 产生符号化调试信息:该项在编译过程中生成一些调试信息,使用户可以利用Visual C++一类的工具来调试编译好的代码。使用该选项会生成一个.pdf文件,该文件记录了可执行文件中的标志信息。当程序拥有API函数或DLL调用时,该选项还是比较有帮助的。
2. 高级优化
高级优化中的设置可以帮助你提高软件的速度,但是有时候也会引入一些错误,因此我建议大家尽量小心地使用它们。如果在代码中有比较大的循环体或者复杂的数学运算时,选中高级优化中的某些项会大幅度提升代码的性能。如果你使用了高级优化功能,我建议你严格测试编译好的文件。
a) 假定无别名:可以提高循环体中代码的执行效率,但是在如果通过变量的引用改变变量值的情况下,例如调用一个方法,变量的引用作为方法的参数,在方法中改变了变量的值的话,就会引发错误。有可能只是返回的结果错误,也有可能是导致程序中断运行的严重错误。
b) 取消数组绑定检查、取消整数溢出检查和取消浮点错误检查:在程序运行时,如果通过这些检查发现了错误,错误处理代码会处理这些错误。但是如果取消了这些检查,发生了错误程序就无法处理。只有当你确定你的代码中不会出现上面的这些错误时,你才可以使用这些选项。它们将使软件的性能得到很大的提升。
c) 允许不舍入的浮点操作:选择该选项可以是编译出来的程序更快地处理浮点操作。它唯一的缺点就是在比较两个浮点数时可能会导致不正确的结果。
d) 取消Pentium FDIV安全检查:该选项是针对一些老的Pentium芯片设置的,现在看来已经过时了。
② 如何在java代码中实现运行其他java文件
1、新建一个java工程项目:右键Eclipse的PackageExplorer空白部分,点击New,再点击JavaProject,输入工程名,点击finish;
2、在新建的工程里新建一个类:右键工程,点击New,再点击Class,输入类名,点击finish;
3、把写好的java文件的代码复制到新建的类中;
4、右键新建的类文件,点击RunAs,再点击JavaApplication即可运行Java文件。
需要注意的是:java文件要成功运行,前提是要有主方法(main)的存在,没有主方法没办法运行java程序。
③ 新建的文本文档写完代码后打开后还是代码怎么运行。
TC,运行是ALT+F5,VS,运行是Crtl+F5。
不用的代码软件快捷运行不同,代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
④ 语言代码怎样运行
那就直接用VC打开代码(代码文件后缀名必须是“**.c”(c#写的)或“**.cpp”(c++写的)),编译连接后运行,试下是不是正常,如正常,则打开源代码所在文件夹下的debug文件夹,里面的“**.exe”便是,今后要玩直接点它就行!至于要把游戏换图标加工甚么的那就1言难尽,需要1定基础。那就直接用VC打开代码(代码文件后缀名必须是“**.c”(c#写的)或“**.cpp”(c++写的)),编译连接后运行,试下是不是正常,如正常,则打开源代码所在文件夹下的debug文件夹,里面的“**.exe”便是,今后要玩直接点它就行!至于要把游戏换图标加工甚么的那就1言难尽,需要1定基础。
⑤ 打完代码在文本文档怎么运行
将文件名后缀改成.java-输入cmd-切换路径-改成字节码文件-允许字节码文件。
1. 新建文档,后缀名改成.java(注意文件名用英文的);2. 写代码;3. 打开命令提示符:快捷键,输入cmd;4. 切换路径:cd 文件所在的路径;5. 将java程序编程成字节码文件(.class):javac 文件名.java;6. 允许字节码文件,得到结果:java 文件名(注意:运行的是.class文件)。
⑥ 代码如何运行
好了,大概的说说代码从书写到执行要经过的过程吧: 现在有了个大概的认识了吧,下面继续详细介绍再个步骤的细节情况。1、将源代码编译成托管模块 其中托管模块的各个组成部分如下: 1)PE32或PE32+,标准的Windows PE文件头,标识了文件类型。 2)CLR头,包含使这个模块成为一个托管模块的信息,包含需求的CLR版本,一些flag,Main方法的元数据标记等。 3)元数据,每个模块都包含元数据表,一是描述源代码中定义的类型和成员,二是描述源代码引用的类型和成员。 4)IL代码,在运行是,CLR将IL编译成本地CPU指令。 2、将托管模块合并成程序集 程序集是一个模块/资源文件的逻辑性分组,是重用、安全性以及版本控制的最小单元。以CLR中,相当于一个组件。 还是以图说话合成程序集的过程吧,这样更直观。 3、加载公共语言运行时 生成的每个程序集可以是一个执行应用程序,也可以是一个DLL,但最终由CLR管理这些程序集中的代码执行,所以就需要安装.NET Framework. 4、执行程序集的代码 IL是与CPU无关的机器语言,为了执行一个方法,首先必须把IL转换成本地的CPU指令,这是CLR中JIT编译器的工作了。下面介绍一个方法的首次执行流程吧。 然而第二次执行这个方法就不需要MSCorEE.dll了。 5、本地代码生成:NGen.exe 然而NGen.exe的作用在于: 1)加快应用程序的启动速度,因为代码已编译成本地代码,运行时不需要再花时间编译了。
⑦ 电脑怎么用记事本写Java程序并运行
1. 新建一个记事本,后缀名是 .java ;然后在里面写一段java的代码,如图:
2.把写好的java文件丢进D盘,就是第一步给出的那个class文件;
3. 打开dos界面 开始-〉运行-〉cmd-〉 这个是命令行模式,选择D盘,如图:
4.选择D盘之后,在命令提示符中输入“javac 文件名.java”,我的文件名为java,所以输入javac java.java然后回车,等待编译。这时候你就会发现它提示说javac不是内部文件。接下来就是java环境变量设置的问题了;
5.下载一个jdk执行默认安装。例如我下的jdk版本是: jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe;
6.配置环境:右击我的电脑点属性,进去点高级就能看到环境变量。点进去就能设置你的系统变量了,如图:
6-1。变量名:classpath 变量值:(.;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\lib;)括号里面都是 (主要我们在编译运行程序的时候通过classpath可以帮助我们找到一些需要的系统类,“.”号是表示当前路径;“;”号是用来隔开多个变量值,如果你的系统里面已经有classpath环 境变量,就不用新建了,直接加“;”号,在后面加新值);如图所示
⑧ C语言编写好代码后,怎么编译,最后生成可执行文件
材料/工具:vc6.0
1、打开c语言编辑工具,在工具中写入程序的源代码。
⑨ 记事本写java代码怎么运行
你好,很高兴回答你的问题。
首先,你需要安装jdk并配置环境变量。
然后,在命令行中,用javac命令编译你用记事本编写的代码。
下一步,在命令行中,用java命令执行编译后的结果。
⑩ C语言代码,怎么运行。
1、创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编辑软件,不能用word的。
2、然后用gcc编译程序:
gcc
./main.c
你会得到一个a.out文件。
3、运行a.out
(10)怎样用代码运行文件扩展阅读:
c语言小游戏实现原理
1、二维数组实现棋盘
二维数组,用两个for
循环,随便输出一个固定符号做棋盘,如
*
2、判定玩家
设计一个计步变量step,
每走一步
step++,
则玩家=step%2+1;
3、判定输赢(重点)
设计方向数组
dircX[4]
,dircY[4],因为如果要判断是否练成五子,只有1竖着2横着3斜下4斜上
竖着的话就是
x-1,y不变
横着的话就是x不变,y+1;
斜下:
x+1,y+1;
斜上
x-1;y+1
这样你就可以赋值dircX={-1,0,1,-1}
dercY={0,1,1,1}
每当玩家落下一子,就全局判断每个子的四个方向有没有第二子,如果有,循环判断有没有第三子(利用
x+=dircX[1]),直到五子完成,结束。