zb导出文件怎样放到maya里
⑴ ZB和Maya该怎么结合用
用maya建低模导出OBJ格式到ZB进行细节的雕刻
雕刻之后可以选择在ZB或maya拓扑烘焙法线 AO等贴图
ZBrush它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。
maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。
⑵ zbrush怎么goz到maya
goz是zbrush4用来与其他三维软件无缝互导的,前提是模型要分好UV,因为导入其他三维软件的是简模!比如在maya中可以显示normal map和texture map 效果。用goz时先在zbrush4里设置互导路径,方法是preference---goz---path to maya找到maya的安装位置找到maya.exe文件,安装即可!在zbrush的tool下有goz按钮,在maya的工具架也生成了goz按钮。生成法线贴图之前你要把模型降到最低细分级,在tool--normal map下点开tangent和smooth即可在点creat normal map就生成了法线贴图。导出法线贴图再在normal map下点clone nm这是在左侧的texture上就出现了贴图,由于zarush贴图与maya贴图上下颠倒所以在texture——FlipV翻转贴图(也可在ps了翻转),最后导出即可
⑶ 怎样将zbrush中建的模型导入maya中进行动画制作
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