紅球實驗選擇多少厘米的紅球
❶ 紅球試驗可用於哪個年齡段的視覺功能檢查
使用雙眼立體視檢查圖(人民衛生出版社金貴昌),受檢者手持紅藍濾色眼鏡,放在視力矯正的雙眼前,紅色片在左、藍色片在右),使用第四部分《立體視銳度檢測圖(檢查圖7~17)》,指導被檢者在良好的照明下,距離圖40CM雙眼同時看圖,找出被檢者能看到的最小視差的圖,參照P28檢查圖答案記錄視銳度秒數。
可以這樣描述檢查結果:
立體視:使用雙眼立體視檢查圖(人民衛生出版社 金貴昌), 能看到圖 查立體視為 ″
使用雙眼立體視檢查圖(人民衛生出版社 金貴昌)檢查,正常一般在100″以上。
推進法測量調節幅度
被檢者遠距全矯,在40 cm處使用近點卡,合適照明,近用瞳距;遮蓋非測試眼,讓被檢者注視比他的最佳視力上一行的單行視標並保持視標清晰;將視標慢慢移近(速度為2cm/s)被檢者直至視標變模糊。衡量從病人鏡片平面到視標的距離再折算成屈光度即調節幅度,並正確記錄;遮蓋。已測眼,使用同樣方法測量另一隻眼。調節幅度的正常值隨年齡而不同。
負鏡片法測量調節幅度:
被檢者遠距全矯,在40 cm處使用近點卡,標准照明,近用瞳距,雙眼打開;遮蓋非測試眼,讓被檢者注視比他的最佳視力上一行的單行視標並保持視標清晰;眼前每三秒增加-0.25D的鏡片,邊加邊詢問視標是否變模糊了,如果模糊在3-5秒內恢復,可以繼續增加屈光度,但如果超過5秒仍沒有恢復,停止測試,所加的負度數總和加工作距離屈光度(2.5D)就是調節幅度,並正確記錄;遮蓋已測眼,使用同樣方法測量另一隻眼。調節幅度的正常值隨年齡而不同。
❷ 1點5厘米的朱頂紅種球多大
1.5厘米的朱頂紅球。比小米粒兒大一點兒,比大米粒兒小一點兒。
❸ 如何選擇紅球的方法
正確選擇紅球方法:
把33個紅球號碼分成11個區,每個區3個號碼。按正常開獎,每個區開一個號碼,那麼至少可以排除5個區的號碼,也就是說可以排除15個號碼,紅球號碼變成18選6。有時還可以排除6個區的號碼,或者更多。但是分區多了,有一個問題。不知道排除哪個區的號碼。如果排除錯了,你可能中不了獎。
如果把33個紅球號碼分成3個區,每個區11個號碼。這樣選號范圍太大了,不利於選號碼。
總之分區多了不好,分區少了也不好。
我是把紅球號碼分成6個區。第1、3、5區為5個號碼,第2、4、6區為6個號碼。
這樣分區比較對稱些,方便選號碼。你可以觀察近幾期的開獎號碼,一般很少開2個區的號碼和6個區的號碼,所以暫時可以不考慮這兩種情況。開1個區的號碼暫時沒有開過,可以不考慮。
❹ 雙色球紅球分幾個區-分別是什麼
雙色球投注區分為紅球號碼區和藍球號碼區,紅球號碼范圍為01~33,藍球號碼范圍為01~16。雙色球每期從33個紅球中開出6個號碼,從16個藍球中開出1個號碼作為中獎號碼,雙色球玩法即是競猜開獎號碼的6個紅球號碼和1個藍球號碼,順序不限。
投注方式:
1)單式投註:從紅球號碼中選擇6個號碼,從藍球號碼中選擇1個號碼為一注。
2)膽拖投註:在33個紅球號碼中選擇1~5個號碼作為每注都有的膽碼,再補充其它不同的紅球號碼作為拖碼進行投注,藍球無膽碼和拖碼之分。
3)復試投註:從紅球中選擇6-20個號碼,從籃球中選擇1-16個號碼,比如最小的復試6+2。
設獎:
第十三條 雙色球按當期銷售額的51%、13%和36%分別計提彩票獎金、彩票發行費和彩票公益金。彩票獎金分為當期獎金和調節基金,其中,49%為當期獎金,2%為調節基金。
第十四條 雙色球採取全國統一獎池計獎。
第十五條 雙色球獎級設置分為高獎級和低獎級,一等獎和二等獎為高獎級,三至六等獎為低獎級。當期獎金減去當期低獎級獎金為當期高獎級獎金。各獎級和獎金規定如下:
一等獎:當獎池資金低於1億元時,獎金總額為當期高獎級獎金的75%與獎池中累積的資金之和,單注獎金按注均分,單注最高限額封頂500萬元。
當獎池資金高於1億元(含)時,獎金總額包括兩部分,一部分為當期高獎級獎金的55%與獎池中累積的資金之和,單注獎金按注均分,單注最高限額封頂500萬元;另一部分為當期高獎級獎金的20%,單注獎金按注均分,單注最高限額封頂500萬元。
二等獎:獎金總額為當期高獎級獎金的25%,單注獎金按注均分,單注最高限額封頂500萬元。
三等獎:單注獎金固定為3000元。
四等獎:單注獎金固定為200元。
五等獎:單注獎金固定為10元。
六等獎:單注獎金固定為5元。
一等獎(6+1)中獎概率為:紅球33選6乘以藍球16選1=1/17721088=0.0000056%。
二等獎(6+0)中獎概率為:紅球33選6乘以藍球16選0=15/17721088=0.0000846%。
三等獎(5+1)中獎概率為:紅球33選5乘以藍球16選1=162/17721088=0.000914%。
四等獎(5+0、4+1)中獎概率為:紅球33選5乘以藍球16選0=7695/17721088=0.0434%。
五等獎(4+0、3+1)中獎概率為:紅球33選4乘以藍球16選0=137475/17721088=0.7758%。
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❺ 斯諾克一共有多少紅球
一、基本規則 1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。 2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。 3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。 4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。 5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。 二、斯諾克基本玩法和勝負決定 斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。 從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。 每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。 一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。 2)斯諾克一些常見規則及其應用 斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。 失誤球: 失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。 (1)將球打離台桌面。 (2)雙腳同時離地擊球。 (3)白球跳過中間球擊打目標球。 (4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。 (5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。 (6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。 自由球: 在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。 重打球: 如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。 無意識救球: 在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。 綵球擺位: 當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。 僵局: 當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。 此外,斯諾克還形成了一些特有的規矩: (1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。 (2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。 (3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。 (4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。 (5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。
❻ 視力追蹤紅球是什麼球
視力追蹤紅球是專門用來幫助嬰兒視力發育的工具。
視力追蹤紅球的使用方法:將直徑大於10厘米的紅球,在寶寶眼睛25厘米的地方慢慢地左右移動,以吸引寶寶的視力追蹤物體,從而達到鍛煉嬰兒視力的目的。