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暴擊率多少合適

發布時間: 2022-06-25 04:09:20

① 《王者榮耀》暴擊率達到多少才是收益最大化

《王者榮耀》暴擊率達到40%左右收益最大化,因為在這個暴擊幾率里玩家有機會打出爆炸性傷害。孫尚香、黃忠,對於他們來說,很容易就能到達40%的暴擊率。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。

王者榮耀其他情況簡介。

游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有銘文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。

在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。

② 暴擊幾率達到多少最給力

望採納~~~~~
一般游戲的都有一個限制的哦,不可能刀刀暴擊,在LOL中
一般行65%基本上就相當於次次暴擊了,這是lol裡面的一個數據帝分析出來的。65%的暴擊率收益最大,又足夠的暴擊,並且減少了以為堆暴擊造成的沒有輸出,65%的暴擊就相當於2個裝備的空間,可以給你分出足夠的空間去提升自己的攻擊。具體的文件出處你可以在手機上安裝一個英雄聯盟控,那裡面又好多小技巧,以及數據帝的分析,相當的贊。

③ 《原神》胡桃暴擊率多少合適

《原神》胡桃暴擊率60%以上合適。

胡桃的暴擊率和爆傷應該按照1:2的比例去配,看帶暴擊頭或者爆傷頭,哪種頭更接近1:2就帶哪個。一般情況下,帶護摩之杖的胡桃更缺暴擊率,要帶暴擊頭。帶決斗之槍的胡桃更缺爆擊傷害,要帶爆傷頭。

暴擊率太低的話,爆傷再高也沒啥用,畢竟不暴擊壓根就沒傷害。一般來說胡桃的暴擊率控制在60%以上、暴擊傷害150%以上最好。胡桃開E後可以打8次A+重擊,暴擊率太低可能一次都不暴很影響輸出。

胡桃暴擊率低的疊加方法

暴擊率的堆疊需要依靠武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

這里推薦行者之心套裝,二件套裝:攻擊力提高18%,四件套裝:重擊的暴擊率提高30%。套裝組合:故人之心,歸鄉之羽,異國之盞,感別之冠。

④ 無盡挑戰暴擊率多少合適

無盡挑戰暴擊率50.5%合適。

無盡挑戰暴擊:簡稱「暴擊」,在游戲中顯示為紅色的傷害數字。

暴擊是由普攻觸發而來的,它有自己的觸發機率(暴擊率)和傷害倍數(暴傷倍數)。

【暴擊率】分為基礎暴擊率和增加暴擊率,二者之和稱為總暴擊率。

【總暴擊率】=基礎暴擊率(3%)+增加暴擊率(由紅色帶『暴擊率』效果的符文提供)。

【暴傷倍數】分為基礎暴傷倍數和增加暴傷倍數,二者之和稱為總暴傷倍數。

【總暴傷倍數】=基礎暴傷倍數(250%)+增加暴傷倍數(由紅色帶『暴擊傷害』效果的符文提供)。

游戲其他玩法:

組隊招募機制為新增機制,原有的「立即開始」和「開始匹配」兩種游戲方式則將有「無盡挑戰額外分數活動」來賦予「通關額外三倍分數」。

也就是說,如果你想得到更高的分數,就可以通過這兩個按鈕進行挑戰,而如果你想通往更高的階層,就可以通過「尋找隊伍」按鈕來尋找心儀的隊友,來進行挑戰。

原有的無盡挑戰排位界面只有「立即開始」和「開始匹配」兩個進入游戲的入口按鈕,立即開始就是單人刷圖(之前難易程度沒有優化,單刷和組隊難度一樣),開始匹配就是匹配當前階段隨機隊友。

⑤ 原神 暴擊率多少最合適

暴擊自然是越高越好,對於非洲玩家而言,有時候不暴擊不就是等於沒暴擊傷害了。其實並不然,暴擊率在某個特定值以前都比暴傷重要,這個值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但絕對不是50%。

這里提供一個人人都會的簡單演算法,能作為一種思路參考但不一定正確:

假如你擁有300點數1點為1暴傷,2點為1暴擊率,暴擊率和暴傷為矩形的長寬,要怎樣才能讓這個矩形面積最大?

答案是75爆率150暴傷,並且隨著點數的增長,暴擊率和暴傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如你所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。

但是實際上計算暴擊率和暴傷收益的方法應該更為復雜,這個演算法可能也只能作為參考,而如何傷害最大化的計算甚至需要把任何能造成輸出提升的詞條納入計算范圍,計算量龐大得可怕。

綜上所述,暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠,武器暴擊率副詞條作為一個能穩定提供高額暴擊率的來源簡直不能再香,不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,暴傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。

當然部分角色是存在例外了,比如迪盧克和公子這種突破自帶暴擊成長的角色,並且技能帶普攻的角色。50%暴擊率盧姥爺e三刀全沒暴擊的情況多了去了,所以說實戰中穩定的打出暴擊比硬凹暴傷要重要得多。因此迪盧克最少需要75%的暴擊才行,為了避免多段不暴擊。

暴擊率和爆傷哪個更重要?

兩者都是相輔相成了,網友的結論是1比2是最佳的比例,也就是50暴擊搭配100爆傷,當然隨著你的暴擊提升到75%的時候,能夠達到150%的爆傷是最完美了。但這種情況對於聖遺物和武器的要求太高,所以我覺得正常畢業是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

⑥ 《原神》暴擊率是多少

原神暴擊率是50。原神暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是武器,按照角色的攻擊方式裝備對應的武器,一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。

武器會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃掉同名武器進行精煉強化詞綴的等級。

原神的游戲測評

隨著游戲體驗的深入,塞爾達的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的米哈游味道,經由崩壞3錘煉的3D動作設計在原神中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些崩壞系列的影子。

與同世代的一線大作相比,原神和米哈游還有很長的路要走,但項目本身至少讓國產游戲行業看到了一絲追逐的光芒。

游戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在原神的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。

⑦ 原神多少暴擊率合適

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

(7)暴擊率多少合適擴展閱讀:

原神暴擊率介紹如下:

暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

⑧ 《原神》暴擊率多少比較好

原神的暴擊率和暴擊傷害屬性是沒有上限的,也就是玩家們願意的話,能夠將暴擊率堆的突破100%。暴擊傷害其實就是攻擊發生暴擊時的翻倍倍率,因此也是沒有上限的,越高越好。

雖然說暴擊率和爆傷在屬性上都沒有上限,但是單論收益的話到底是堆攻擊力好還是堆暴擊暴傷好還是得具體情況具體分析,根據每個人的角色等級、聖遺物副詞條水平等才能夠得出結論,無法一概而論。

我們都知道攻擊力加成在達到90-100之後將會逐漸被稀釋,因此不能將聖遺物的詞綴局限於這一個屬性上,但是不少鼓吹暴擊爆傷的玩家們同樣忽視了在暴擊爆傷沒堆起來時收益更加低這個顯而易見的道理。

⑨ 綾華暴擊率多少合適

45%。
神里綾華的畢業面板需要玩家的攻擊力達到2000+以上。暴擊率達到45%,暴擊傷害至少達到200%+以上才算合格。
當然神里綾華穿戴不同的武器所要求的畢業面板也是不同的,一般來說只要神里綾華的元素爆發裸放可以達到每次一萬以上一跳,這個傷害就算是合格的了。
聖遺物要求。
至少需要聖遺物頁面暴擊率X*2+暴擊傷害的最終結果大於200,聖遺物的詞條才算及格,當然這個暴擊率是不可以超過45%的,因為神里綾華穿冰套和雙冰共鳴所增加的暴擊率都有55%了,所以暴擊率如果超過45%都是溢出的,屬於無效屬性。
總而言之呢,神里綾華暴擊率達到45%、暴擊傷害達到200%以上,基本上就算是可以畢業的屬性,可以承擔主C的作用。

⑩ 原神暴擊率多少合適

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

(10)暴擊率多少合適擴展閱讀:

原神暴擊率介紹如下:

暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

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