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怎樣關閉kx驅動文件

發布時間: 2022-06-26 12:45:04

『壹』 創新5.1 KX驅動 如何關閉內放

記得採納 呵呵

『貳』 win764位,kx驅動怎麼完全卸載,

開始菜單裡面.有一個刪除程式的.再在設備管理器.右鍵刪除KX.重啟就可以了.

『叄』 請問怎麼樣 刪除 KX驅動 的插件效果啊

在右下角 右鍵KX管理器 找到 KX數字信號處理器 打開了之後在那個裡面空的地方隨便那裡 右鍵 找到 重置默認設置 就可以了 這個時候排列有點亂!~你就要再在空白處 右鍵 找到 自動排列插件 就和開始裝好重啟了之後一樣的了!

『肆』 KX驅動內放關不掉 求大神搭救!

檢查一下系統播放設備設置的默認通道是多少。
可以設置為2/3試試。
或者酷狗改到6/7去,伴奏輸入改到8/9去。
另外,你設置的通道和實際對應不上,驅動可能有點問題。

『伍』 我的創新SB0060音效卡裝了自帶的驅動。現在我想換個KX驅動,以前的驅動怎麼刪除啊。直接安裝可以么

卸載掉 你之前已經安裝的KX殘留文件 重啟後 可以直接安裝KX驅動就可以了
原裝的驅動 會自動的擠除掉

『陸』 怎樣徹底刪除KX驅動

至於KX驅動的卸載一般是在程序中卸載,先不要再硬體設備中卸載,這樣始終是卸載不掉的,還會帶來很多的麻煩,先在程序中卸載驅動以及相關的KX插件,再刪除安裝程序目錄就可以了!

『柒』 怎麼卸載kx驅動

卸載KX驅動的方法:
1:開始--程序--kX Audio Driver有兩項 Uninstall卸載程序,從最下面的一個開始卸載--再卸載倒數第二個。
2:打開C:\Program Files刪除殘留的 kX Audio Driver文件夾。
3:設備管理器--聲音視頻游戲控制器--右鍵卸載KX 10K1 Audio兩項。
屏蔽板載音效卡步驟如下: 1. 開機後按鍵盤上的Del鍵進入BIOS SETUP 2. 一般在第2或第3項,進入advanced config:將AC97-Realtek HD-SOUND由Enabled改選為Disabled。將Game Port Address項的參數由Enabled改選為Disabled。將Midi Port Address的參數由Enabled改選為Disabled 3. 某些主板的BIOS裡面除了需要更改上述參數外還有一個叫ONBOARD SOUND的選項,如果有,將這個選項的參數也設置為Disabled 4:設置完畢--按F10--保存退出--重啟電腦!

『捌』 KX驅動怎麼用

安裝不是很簡單的 安裝好了還要連線 如果沒有玩過這個驅動 很難連接好。如果你要安裝可以找我 我的QQ是 854667570 答案密碼666666

SB LIVE!系列可能是全世界賣的最好的娛樂音效卡了。它使用與E-MU APS專業音效卡相同的主晶元EMU10k1。可是,他的原廠驅動根本沒有發揮EMU10k1晶元強大的運算能力!以來自俄羅斯的發燒友Eugene Gavrilov、Max Mikhailov和Hanz Petrov為首,與世界各地的一些編程高手組成了一個驅動開發小組,開始了針對EMU10k1晶元的研究。這些高手們終於為使用SB Live音效卡來製作音樂的無產階級音樂製作人編寫出了一個專門用來進行電腦音樂製作的專業驅動——這就是kX驅動。kX驅動以其專業的性能和強大的插件功能,已經被越來越多的人所接受。kX驅動不但支持使用EMU10k1晶元的SB-LIVE系列音效卡,而且支持使用EMU10k2的Audigy系列音效卡,支持Windows 98SE, Windows Me, Windows 2000和 Windows XP操作系統。從此,創新SB Live可以完全支持低延遲達到10.66ms甚至是驚人的2.66ms的16通道ASIO(Audigy上是32通道),支持GSIF(也就是可以用GigaStudio了),音效插件模塊化,優化的DX介面,圖形化的DSP模塊操作,軟體界面多語言支持,軟體界面支持皮膚更換——也就是說,你的SB LIVE!已經脫胎換骨成為了「專業音頻卡」了!我們可以用一個便宜的SB LIVE!音效卡也可以使用CUBASE SX,Nuendo等等必須使用ASIO的專業音頻軟體。也可以使用最經典的軟體采樣器GIGASTUDIO。甚至已經有「第三方」的軟體高手開發了KX驅動下的吉他效果器插件TubeDrive!音色一般,但是仔細調節一下覺得還挺有意思!但它不佔用CPU資源,完全是實時的!對演奏延遲感覺敏感的人,非常有幫助!

需要注意的是:現在市場上賣得很多的「特惠版」的Live!卡是裝不了KX驅動的。還有,Audigy的話,只有Audigy豪華版可以裝KX。Audigy2裝不了。

KX驅動的安裝

好了,現在開始安裝kX驅動。首先到KX驅動開發小組的主頁下載最新的KX3538驅動。或者點擊這里直接下載。

在安裝之前,要確保系統中已經卸載了創新原廠的驅動其他版本音效卡驅動,否則會造成沖突或無法安裝!一定要卸載干凈,卸載後,那個創新的文件夾也要手工刪除掉。建議大家最好連WINXP系統自帶的LIVE驅動也刪除掉,以保證讓音效卡徹底「忘掉」她自己曾經是創新Live。具體的做法:進入WINXP系統安裝目錄下的INF目錄(如C:\WINNT\Inf或者C:\WINDOWS\Inf,INF目錄為系統隱藏目錄,一般情況下不會直接看到INF目錄,需要在「我的電腦」的「工具」菜單下選「文件夾選項」來修改才能看到。)找到INF目錄下wdma10k1.inf文件,將此文件刪除!另外,卸載原廠驅動並刪掉此文件後,在還沒有裝KX之前,不要上網,否則系統會再次從微軟升級網站下載微軟為LIVE設計的驅動。

重新啟動電腦,系統將提示找到新硬體的對話框。不要管它,直接雙擊KX驅動的安裝文件。如果是安裝於WIN2000和WINXP系統,則不需要裝Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC-3 playback」(快速修復AC-3回放功能)。「kX Project SDK」項是kX驅動開發工具包,如果不進行kX驅動的開發,就沒必要選擇它。安裝完成後會自動搜索到你的音效卡型號並安裝驅動程序。

在完成所有的步驟後,重啟電腦,完成kX驅動的安裝。這時,我們會發現在系統任務欄中有一個kX圖標,右擊該圖標會打開「kX Manager」的功能項目菜單,包括kX混音器、kX DSP、kX路由器、Speaker test等。打開音頻屬性看看,Live的標記已經沒有了。也就是說,從現在開始,你的音效卡不再是SB LIVE!了,而是一塊全新的——KX專業音頻卡!!

深入開發KX驅動

但是問題來了!安裝KX驅動以後發現KX默認的界面實在是太混亂!搞了半天居然沒有聲音!更無法錄音!極度郁悶!這個KX驅動的默認界面是想要針對所有的用戶的所有用途而設計。既然我們用這個「KX專業音頻卡」來做「專業」錄音。那麼能不能為這種專業應用對KX驅動進行優化呢?於是我直接從KX驅動的核心內容——KX DSP軟跳線入手,徹底搞定KX驅動!並且不再被KX原有的界面牽著走,重新建立了用於「專業錄音」DSP連線模式!實現了完全基於DSP的「聽濕錄干」,演員獨立的監聽返送,各個驅動間的直接連接錄音等功能,而且思路比較清晰明了,操作方便!希望此文能夠讓大家在使用KX驅動錄音的時候更加明白一些!呵呵!

我先來介紹一下KX復雜的界面與DSP模塊之間的關系。

KX驅動最重要的特點在於它採用模塊化的設計!所有的功能模塊都有自己的輸入輸出埠,就像真的硬體系統一樣。我們需要把這些虛擬的功能模塊用「虛擬導線」連接起來才能完成相應的功能。這就使KX驅動的應用極為靈活!個人認為這可能是借鑒了德國CREAMWARE公司的SCOPE平台軟體的設計思想。
首先我們打開KX驅動的DSP窗口!如下圖,按這個按鈕:

現在我們看到的就是KX驅動的默認DSP連線狀態。

DSP連線狀態

亂七八糟的!這么多連線就像看電路板!誰知道這個東西怎麼用?!?!?不要著急,我們只要了解了這幾個模塊的功能,就可以理解這些連線了!下面我們分別了解KX默認界面中主要的的四個主要模塊,prolog,eplog,FXbus和xrouting。只要搞清楚這些模塊的功能,就可以破解這些連線的秘密了!

首先看prolog和eplog模塊。

在英文中prolog和eplog的意思是前奏和尾聲。他們分別代表了SB LIVE!上的所有物理埠和部分邏輯埠,等等!什麼是物理埠?什麼又是邏輯埠呢?所謂物理埠,就是真實地我們看得見摸得著的各種輸入輸出口!這些我們在音頻卡上都可以看到!比如線路輸入輸出口,話筒介面等等!而邏輯埠包括各種我們看不見的驅動程序的輸入輸出口——MME,ASIO輸入輸出埠!prolog包括SBLIVE!上的所有物理輸入介面和一個需要被選擇的AC97輸入埠(在AC97控制界面中選擇,這個後面會詳細介紹)。eplog則包含SBLIVE!上的所有物理輸出介面和所有的ASIO輸入埠。有點亂!沒錯!就是因為亂,我們才被搞得暈頭轉向!這兩個模塊反映到KX的界面,實際上就是那個「Ins `n` Outs」部分!上面是輸出控制,下面是輸入控制!

「Ins `n` Outs」部分

明白了么?不明白沒關系!因為這兩個模塊設計太爛,我們最後將會拋棄他們,用更好的模塊去替代!

FXbus模塊實際上是KX驅動最重要的內容——KX 路由!它的用途是為各種驅動輸出埠分配一個邏輯埠!也就是說。ASIO,MME,WDM,GSIF的輸出是不能直接顯示在KX驅動中的!需要把他們指定到相應的FXbus上才能工作!

在KX驅動中,MME,ASIO邏輯埠必須分配到FXbus中才可以獲得「真實的」埠。FXbus一共有16條匯流排,也就是說我們可以把MME和ASIO輸出口分別通過這16條FXbus輸出(Audigy的FXBusX模塊有32條FXBus輸出)。SB LIVE!內置的合成器音源也要通過他來分配埠。在FXbus的默認設置中,MME的輸出口通過FXbus0、1實現,ASIO1、2通過FXbus2、3實現,SB LIVE!內置的合成器音源通過FXbus4、5實現!另外還有AC3的輸出埠也是通過FXbus實現的!在KX驅動中,GSIF驅動的輸出與MME,WDM都是共享的!

在下面這張圖中顯示,在KX驅動默認狀態,Wave 0/1(也就是MME0/1,WDM0/1,還有GSIF0/1)它們的輸出是通過FXBus0/1來實現。在這張圖中,顯示Wave 0/1是從FXbus0/1埠輸出,同時,他也可以被發送到FXbus13/14上。

而ASIO0/1是通過FXBus2/3輸出的!如圖:

而對於以前SB LIVE!的兩個內建的SOUNDFONT音源則是通過FXBus4/5輸出的。甚至,你可以分別指定每一個MIDI通道都有自己的聲音輸出!這個功能十分有用,也就是說,你能同時分軌對16個MIDI聲部同時錄音!!!這能極大的提高效率!!!如下圖:

FXbus模塊非常重要!沒有它就無法讓KX驅動發出任何聲音。他是KX的核心內容!

現在,有了prolog,eplog和FXbus三個模塊,我們實際上已經可以錄音和監聽了——直接把相關埠連接起來就可以了!

例如,實現從AC97線路輸入口到ASIO程序的直接監聽錄音

現在我們可以錄音了!但是放音的時候還要重新調整線路!這肯定是不行的!我們如果有一個調音台來混音,能夠監聽和選擇錄音來源就好了。那麼,我們還有一個xrouting模塊是不是可以完成這個調音台的任務呢!

關於xrouting模塊

很遺憾!本人認為這個是KX驅動默認界面最大的敗筆!xrouting本來想成為一個「想要把所有的信號都輸入進來的」超級調音台,它對應的KX驅動界面就是所謂的「錄音」部分。但是因為它並沒有給所有的埠分配控制,因此讓人搞不明白!我被這個「錄音」部分搞得糊里糊塗!而且這個3538 Beta版驅動好像還有BUG,即使我將所有的推子推起仍然無法對AC97線路埠錄音,我更改了他的連線才實現錄音功能!這個xrouting模塊設計實在不怎麼樣!更可惡xrouting模塊的錄音輸出混合了所有的聲音,我們需要的和不需要的聲音都被錄音!信號質量嚴重下降!

返過頭來我們再看那些效果器的連線就更亂了!完全沒有實現我們用KX驅動的根本目的——給我們這些專業人士作「專業」錄音!難道沒有辦法了么?嘿嘿!我們的俄羅斯發明家們早已經為我們想好了!他們准備好了一些專業的模塊,只等著我們將它們連接起來,配置一個專業的KX工作模式!讓KX驅動真正位無產階級音樂家們服務!

全面改進KX驅動的默認工作模式

首先,我們要保留了FXbus模塊,如果你用Audigy,那麼可以把FXBus模塊換成FXBusX模塊獲得32通道的FXBus!

然後我扔掉KX驅動默認的其他所有模塊!什麼prolog、eplog,當然還有xrouting模塊!然後我們在DSP界面內點擊右鍵,添加以下幾個模塊,分別是:Src模塊(物理輸入埠選擇),k1lt模塊(物理輸出埠,MME的邏輯輸入埠包含在這里),ASIO模塊(ASIO邏輯輸入埠)。還有一個MX6模塊(12路調音台!12路輸入,1立體聲母線,2編組,2輔助)!這幾個模塊分別替代了以前prolog,eplog和xrouting模塊的作用!

其中Src物理輸入埠模塊替代了prolog模塊!它通過一個下拉菜單實現物理埠錄音源的選擇!如下圖。

可是我這樣只能選擇一個立體聲錄音源啊!沒關系,我們可以同時添加多個Src模塊!考慮到對於SB LIVE!數碼版音頻卡只有那個線路輸入口還算有點兒意義,有2個通道輸入我已經知足!用Audigy的朋友可用埠可以更多,但是請注意,AC97錄音埠是要在AC97界面里進行選擇的!如圖8!注意AC97界面中下面的那幾個輸入源一定要選擇為「靜音」,而「Gain」推子下面的開關則一定要打開!如下圖。

k1lt物理輸出埠模塊替代了原來eplog的部分功能!如下圖。

怎麼樣!這個一目瞭然吧!需要注意的是MME的邏輯輸入埠包含在k1lt模塊里!也就是說如果我們要用COOLEDIT錄音就要把音頻信號連接到k1lt的13和14埠上!當然你也可以自由更換位置,因為k1lt物理輸出埠是可以任意調換的!這簡直太方便了!

這個ASIO輸入埠能夠完成16通道的ASIO輸入連接!如下圖。

需要注意的是,KX驅動並不同事都打開這些ASIO埠,需要到KX ASIO設置窗口打開這些ASIO埠!為了不過多地佔用資源,我們一般選擇有2進2出的ASIO埠就可以了!,如下圖。

現在,輸入輸出埠都已經齊備!我們需要用MX6模塊將這些模塊連接起來!用它要替代那個失敗的xrouting模塊工作!

我們先看看MX6模塊和MX6調音台。

MX6調音台

12個紅色輸入端分別對應調音台IN1到IN6的6個推子。8個藍色的輸出埠從上至下分別是立體聲MIX母線,Rec立體聲錄音編組母線,立體聲AUX1和立體聲AUX2!每個通道都有3個開關分別是[R]—發送到Rec立體聲錄音編組母線,[M]—發送到立體聲MIX母線,[E]通道開關,必須打開他才能激活通道。每個通道的S1推子和S2推子是分別控制發送給立體聲AUX輔助1和立體聲AUX輔助2的音量。[RECMON]開關用於對Rec立體聲錄音編組母線監聽。電平表默認監視立體聲MIX母線。當按下[Vu= REC]開關時則監視Rec立體聲錄音編組母線的電平。

下面我們將充分利用這個MX6,按照「專業錄音」的要求連接一個DSP!請看下圖(下載這個KXPRO1的KX設置文件,導入即可看到這個界面了)

下面我們以MX6為中心連接所有的輸入輸出和效果器等設備。

先提一下KX連線的基本規則。藍色的埠都是代表輸出。而紅色埠代表輸入。一個輸出埠可以連接多個輸入埠,而一個輸入埠只能有一個輸出端!我們首先看輸入部分的連線。

調音台輸入1/2連接到,這是。調音台輸入3/4連接到FXBus2/3。這是ASIO邏輯輸出指定的埠

FXBus4/5,也就是SB LIVE!合成器的輸出埠連接到調音台的輸入5/6,Src物理輸入埠連接到調音台輸入7/8,調音台剩下的兩對立體聲輸入口9/10和11/12分別被混響和延時效果器的效果返回佔用。這樣,對應到MX6的調音台界面上:

IN1——FxBus0/1,MME輸出信號
IN2——FXBus2/3,ASIO輸出
IN3——FXBus4/5,SB LIVE!合成器的輸出
IN4——Src物理輸入源
IN5,IN6——混響和延時效果器的效果返回
再看輸出。考慮到MX6沒有MIX總輸出控制。我讓MIX母線通過一個St Vol立體聲衰減後再進入到k1lt指定的物理輸出埠連接監聽音箱。REC錄音編組母線同時輸出給MME和ASIO邏輯輸入埠,實現錄音功能。而MX6的輔助1則同時發送給混響和延時效果器——只要控制效果器的返回量就可以控制效果強度!最後輔助2發送給演員的耳機放大器共演員監聽!我們可以完全設定一個獨立的混音給演員!這個很重要!因為我們就可以利用[RECMON]開關實現對聲源的獨奏監聽而不影響演員的監聽。Peak模塊用於監視Src物理輸入埠的信號輸入電平。

這樣,我們就可以像用真實的調音台一樣來使用這個MX6調音台了,雖然它是虛擬的!

這是一個用ASIO程序錄音的例子,設置調音台,實現完全基於DSP的「聽濕錄干」,演員獨立的監聽返送。

MX6調音台的應用還可以很方便地實現的對不同的驅動程序間的錄音。我們知道IN1的信號來自電腦KX驅動FX BUS1,FX BUS1是傳輸WINDOWS MME驅動的輸出,GIGASTUDIO 的GSIF驅動輸出也是通過FX BUS1,而IN2的信號來自FX BUS2 的ASIO的輸出。根據我們的連接,MX6的Rec BUS的信號則直接進入到ASIO IN和Windows的MME IN錄音輸入端。這樣當我想要用CUBASE 的ASIO輸入直接對MME或者GSIF輸出的信號進行錄音,只需點開IN1的通道上面那個[R]開關即可!需要注意的是不要打開錄音軟體上的直接監聽,否則可能會形成信號環路產生反饋嘯叫。還要注意同時要關閉其他通道的[R]開關,否則你會得到各種驅動的聲音和AC97線路口輸入聲音甚至效果信號的混合物,那就沒意思了!

怎麼樣!大家明白了?如果感興趣大家可以到本期光碟上找到這個實例的KX設置文件。導入即可!

回過頭來再看KX的默認界面!哈哈面目全非,很多項目都空了!我們再也不用看KX晦澀難懂的默認界面了!需要注意的是「主要」和「AC97」界面仍然起作用!

『玖』 KX驅動怎麼關內放

在MX6或MX8的控制台上有幾排R、M、E的按鈕,其中的M按鈕就是內放功能,關閉M按鈕就可以了

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