zb導出文件怎樣放到maya里
⑴ ZB和Maya該怎麼結合用
用maya建低模導出OBJ格式到ZB進行細節的雕刻
雕刻之後可以選擇在ZB或maya拓撲烘焙法線 AO等貼圖
ZBrush它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者滑鼠來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至於拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在後台自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。Zbursh 不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好 UV 的低解析度模型。
maya是現在最為流行的頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。
⑵ zbrush怎麼goz到maya
goz是zbrush4用來與其他三維軟體無縫互導的,前提是模型要分好UV,因為導入其他三維軟體的是簡模!比如在maya中可以顯示normal map和texture map 效果。用goz時先在zbrush4里設置互導路徑,方法是preference---goz---path to maya找到maya的安裝位置找到maya.exe文件,安裝即可!在zbrush的tool下有goz按鈕,在maya的工具架也生成了goz按鈕。生成法線貼圖之前你要把模型降到最低細分級,在tool--normal map下點開tangent和smooth即可在點creat normal map就生成了法線貼圖。導出法線貼圖再在normal map下點clone nm這是在左側的texture上就出現了貼圖,由於zarush貼圖與maya貼圖上下顛倒所以在texture——FlipV翻轉貼圖(也可在ps了翻轉),最後導出即可
⑶ 怎樣將zbrush中建的模型導入maya中進行動畫製作
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