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怎樣用word製作羽毛球比賽賽程圖

發布時間: 2022-05-17 00:23:33

❶ 羽毛球比賽三個組循環賽,四個場地進行,小組賽的賽程安排表怎麼做,五場三勝制,三局兩勝。

不太懂,根據你的描述,這個比賽到底是團體賽?還是個人賽?
你這個組的意思是,3隻隊伍打循環,一隊5人,二隊4人,三隊5人?還是3個小組,全是個人的單打?
如果是後者,3小組,個人單打賽,那五場三勝制又是什麼鬼...不太懂
這個問題描述的不夠清楚,所以按照我的理解會是兩種比賽:
1、假如是一場14人參加的個人單打比賽,那麼最好是分4個小組,其中2組3人,2組4人,每個小組進行循環積分賽,取前兩名晉級,剛好四個場地對應四個小組。單打的話,按照21分三局兩勝制。最終小組晉級8個人,進入淘汰賽,8進4,4進2,決賽這樣。
2、如果三隻隊伍的循環賽,那麼這個就很奇怪了,團體賽打啥項目?這些都不清楚我也不知道怎麼給你排了

❷ 跪求! 羽毛球比賽 用單淘汰制方法畫出14支球隊賽程圖!! 謝!

方案一:
單淘汰的話,14支,可以這樣安排:
第一輪,14進7,A-B C-D E-F G-H I-J K-L M-N,決出七位。
抽簽開始第二輪四強戰,其中一人輪空。
第二輪,7進4,其中一人輪空。決出四強。
繼續單淘汰的話,就是四進二、二進一。
如下圖所示:

第四輪2進1 : 1 - 2
第三輪4進2 : a - b c - d
第二輪7進4 : 1 - 2 3 - 4 5 - 6 7
第一輪14進7:A-B C-D E-F G-H I-J K-L M-N

方案二:
做16個號牌,設兩名種子選手,分別為1、16號,第2、15號不必做,保證種子選手輪空。
第一輪,16進8,其中1、16輪空;
第二輪,8進4,就很正常了;
第三輪,4進2
第四輪,冠亞軍爭奪。

預祝比賽成功!!!

❸ 如何製作羽毛球個人單打賽程表

公司搞羽毛球比賽,女子單打報名40人,如果打淘汰賽的話賽程怎麼安排才合理,需要輪空嗎?

若是打淘汰賽,就需要輪空。
第一輪有24人輪空,16人比賽,淘汰8人。這樣第一輪後就有32人。
這樣第二輪後16人,第三輪後8人,第四輪4人……
這樣,總共40場比賽。
輪空時最好設置種子,這樣比較好些。

還有一種方式是先循環,再淘汰。
40人,分8組每組5人,進行循環,每組需要打5*(5-1)/2=10場。總共80場小組賽。
這樣16強產生。
然後每小組第1-2名出現,和其他組的1-2進行交叉,安排淘汰賽。
這樣比較合理,但場次多些。

❹ 羽毛球比賽15人單淘汰賽對陣表

留出16個號碼位置,抽簽決定參賽選手的編號,一個隊員輪空。
選手直接對陣,勝者進入下一輪。
第一輪打完,決出了前8名,前8名互相pk,得到4強,進入半決賽,決賽。
根據情況確定是否設置種子選手,根據情況確定前8之後是否重新抽取順序號。
畫法:
建議在word或者excel中採用表格繪制,名單在表格框中,採用繪圖工具添加線條即可。

❺ 羽毛球的小組比賽的對陣表怎麼製作

1.定好規則,讓他們抽好簽
2.使用office的VISIO軟體很容易畫出,另外word和excel也可以,使用「自選圖形」裡面相關的圖形就可以了

❻ 怎麼樣用word畫羽毛球比賽對陣圖

不一定用word的,你可以在其他的繪圖軟體中畫好,然後粘貼到word也是可行啊

❼ 怎樣制定羽毛球比賽表格

1.定好規則,讓他們抽好簽

2.使用office的VISIO軟體很容易畫出,另外word和excel也可以,使用「自選圖形」裡面相關的圖形就可以了

下面為標準的羽毛球20人單淘汰對陣圖:

❽ 如何用WPS製作羽毛球對陣表

橫向豎向為隊名,若豎向為主場隊名,則以豎向隊名為准隊名交叉的地方填比賽日期,這樣的好處是主隊和客隊比較清晰,但是時間有點混,時間線要以每隊去看
或者橫向為日期,豎向為隊名,交叉點填客隊名,這樣的好處有時間線,但是不能直觀的體現以客場迎戰的有哪些隊伍

❾ 跪球一份以WORD形式的羽毛球單打規則,簡潔易懂便可,不過也要專業,謝謝!

規則:

計分
(1)類似曾經的乒乓球記分方法,採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局雙方打到20平後,一方領先2分即算該局獲勝;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。
(2)新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水等。
(3)得分者方有發球權,如果本方得單數分,從左邊發球;得雙數分,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
站位
單打
(1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。
(2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。
(3)如「再賽」,發球員應以該局的總的分數來確定站位。若總分為15分(單數),雙方運動員均應再各自的左發球區發球或接發球;若總分為16分(雙數),雙方運動員均應再各自的右發球區發球或接發球。
(4)球發出後,雙方運動員就不再受發球區的限制而自由擊到對方場區的任何位置,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
雙打
(1)一局比賽開始,應從右發球區開始發球。
(2)只有接發球員才能接發球;如果它的同伴去接球或被球觸及,發球方得一分。
①在發球方得分為0或雙數時,應該由發球方的站在右側的運動員發球,接發球方站在右側的運動員接發球;發球方得分為單數時,則應站在左發球區的運動員發球或接發球。
②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
③上述兩條相反形式的站位適用於他們的同伴。
(3)任何一局的本方發球員失去發球權後,同時對手獲得一分,接著由他們的對手之一發球,如此傳遞發球權,注意,此時雙方4位運動員都不需要變換站位。
(4)運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。
(5)一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。
(6)球發出後就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊到對方場區的任何位置。
比賽
(1)交換場區
① 以下情況運動員應交換場區:
1、第一局結束。
2、第三局開始。
3、第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
② 運動員未按以上規則交換場區,一經發現立即交換,已得分數有效。
(2)合法發球:
①發球時任何一方都不允許非法延誤發球。
②發球員和接發球員都必須站在斜對角線發球區內發球和接發球,腳不能觸及發球區的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發出。
③發球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球必須低於發球員的腰部。
④擊球瞬間球桿應指向下方,從而使整個球框明顯低於發球員的整個握拍手部。
⑤發球開始後,發球員的球拍必須連續向前揮動,直至將球發出。
⑥發出的球必須向上飛行過網,如果不受攔截,應落入接發球員的發球區。
(3)羽毛球的違例
①發球不合法違例。
②發球員發球時未擊中球。
③發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。
④比賽時:
1、球落在球場邊線外。
2、球從網孔或從網下穿過。
3、球不過網。
4、球碰屋頂、天花板或四周牆壁。
5、球碰到運動員的身體或衣服。
6、球碰到場地外其他人或物體(由於建築物的結構問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其國組織有否決權)。
⑤比賽時,球拍或球的最初接觸點不在擊球者網的這一方(擊球者擊球後,球拍可以隨球過網)。
⑥比賽進行中:
1、運動員球拍、身體或衣服觸及網或網的支持物。
2、運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區。
3、妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網的合法擊球。
⑦比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態等。
⑧比賽時:
1、擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。
2、同一運動員兩次揮拍連續擊中球兩次。
3、同一方兩名運動員連續各擊中球一次。
4、球碰球拍繼續向後場飛行。
⑨運動員違反比賽連續性的規定。
⑩ 運動員行為不端。
(4)重發球
①與不能預見或意外的情況,應重發球。
②除發球外,球過網後,球掛在網上或停在網頂,應重發球。
③發球時,發球員和接發球員同時違例,應重發球。
④發球員在接發球員未做好准備時發球,應重發球。
⑤比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離,應重發球。
⑥司線員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應重發球。
⑦「重發球」時,最後一次發球無效,原發球員重發球。
(5)死球
①球撞網並掛在網上,或停在網頂上。
②球撞網或網柱後開始在擊球這一方落向地面。
③球觸及地面。
④「違例」或「重發球」。
(6)發球區錯誤
①發球順序錯誤。
②從錯誤的發球區發球。
③在錯誤的發球區准備接發球,且對方球已發出。
(7)發球區錯誤的裁判方法
①如果錯誤在下一次發球擊出前發現,應重發球;只有一方錯誤並輸了這一回合,則錯誤不予糾正。
②如果錯誤在下一次發球擊出前未被發現,則錯誤不予糾正。
③如果因發球區錯誤而「重發球」,則該回合無效,糾正錯誤重發球。
④如果發球區錯誤未被糾正,比賽也應繼續進行,並且不改變運動員的新發球區和新發球順序。
(8)比賽中的出界
單打的邊線,是在邊界的裡面一條。
雙打的邊線就是最外面一條。
單打的前發球線,就是最前面的一條線。
後發球線就是底線。發球在這兩條線之間才有效。
雙打的前發球線和單打一樣,都是最前面一條,
後發球線就底線前的那一條線。發球在這兩條線之間才有效。
羽毛球應有16根羽毛固定在球托部,羽毛長64毫米至70毫米,但每一個球的羽毛從托面到羽毛尖的長度應一致。羽毛頂端圍成圓形,直徑為58毫米至68毫米,球托直徑25毫米至28毫米,底部為圓形,羽毛球重4.6克至5.50克。而對於非羽毛製成的球,我們則要求製成裙狀,質量、性能不得超過10%的差距。對於比賽用球,必須經過檢驗才能用,正確方法是:站在端線,低手向前上方全力擊球,球的飛行方向與邊線平行,一個合格的球,應落在離對方端線53~99厘米之間。
裁判
裁判職責和受理申訴
① 裁判長對比賽全面負責。
②臨場裁判主持一場比賽並管理該球場及其周圍。裁判員應向裁判長負責。
③ 發球裁判員應負責宣判發球員的發球違例(規則9)。
④司線裁判對球在其分管線的落點宣判「界內」或「界外」。
⑤ 臨場裁判員對其所分管職責內的事實的宣判是最後的裁決。
⑥ 裁判員應做到:
⑴ 維護和執行羽毛球比賽規則,及時地宣報「違例」或「重發球」等;
⑵ 對申訴應在下一次發球前作出裁決;
⑶ 使運動員和觀眾能隨時了解比賽的進程;
⑷與裁判長磋商後撤換司線或發球裁判員;
⑸ 在缺少臨場裁判員時,對無人執行的職責作出安排;
⑹在臨場裁判員未能看清時,執行該職責或判「重發球」;
⑺ 記錄與規則16有關的情況並向裁判長報告;
⑻ 將所有與規則有關的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發球擊出前提出;如在一局比賽結尾,則應在離開賽場前提出)。

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